Unity3D陀螺仪的使用

本文介绍了如何在Unity3D中使用手机陀螺仪获取并应用3D姿态信息,虽然手机陀螺仪精度有限,但可用于实验。通过添加方块并绑定特定脚本到主摄像机,当手机位姿改变时,方块会随之变化,展示了简单的陀螺仪应用效果,但也指出存在漂移问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用手机陀螺仪,可以获取手机的3D姿态,这在开发中是很有用的。当然现在的手机内置的陀螺仪都是比较廉价的,精度不高,但是作为实验设备看看效果还是可以的。本文将给出调用手机陀螺仪的简单方法。

       首先,我们需要在场景中添加大量方块,作为观察对象。

控制陀螺仪的脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class gyroscope : MonoBehaviour {
 
    bool draw = false;
    bool gyinfo;
    Gyroscope go;
    void Start()
    {
        gyinfo = SystemInfo.supportsGyroscope;
        go = Input.gyro;
        go.enabled = true;
    }
    void Update()
    {
        if (gyinfo)
        {
            Vector3 a = go.attitude.eulerAngles;
            a = new Vector3(-a.x, -a.y, a.z); //直接使用读取的欧拉角发现不对,于是自己调整一下符号
            this.transform.eulerAngles = a;
            this.transform.Rotate(Vector3.right * 90, Space.World);        
            draw = false;
        }
 
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