【2020-CVPR-3D人体姿态估计】Cross-View Tracking for Multi-Human 3D Pose Estimation at over 100 FPS

Cross-View Tracking for Multi-Human 3D Pose Estimation at over 100 FPS

题目:《过100 FPS的多人3D姿势估计的跨视图跟踪》

作者Long Chen Haizhou Ai Rui Chen Zijie Zhuang Shuang Liu

          Department of Computer Science and Technology, Tsinghua University AiFi Inc

来源:CVPR 2020

研究方向:多视角-多人姿态识别

已有研究困境:

因单目多人3D姿态估计中姿态和部分遮挡的差异,引入多目3D姿态估计;

                                                👇

在多视图方法中,现有方法多为一个人的2D关节匹配并跨视图进行关联,最终多视图重建法确定每个关节的3D位置,而产生问题①检测到的2D关节嘈杂且不准确②多人拥挤场景交叉视图关联不明确③随着人员和相机数量增加,计算复杂性增加

                                               👇

为解决交叉视图关联问题,提出3DPF[81] ,但其计算成本昂贵;

                                               👇

利用视频中的时间一致性将每个视图的2D姿势与3D姿势直接匹配到3维空间,交叉视图多人跟踪会保留并迭代更新

改进:与以前的方法的不同之处在于它们处理来自不同相机的帧的方式。与以批处理方式一次获取所有摄像机视图相反,这里我们假设每个摄像机都独立地传输帧,其中按时间顺序收集帧并将其逐一迭代地输入到框(不用严格同步)

 

研究方法(思路): 输入:2D关节点

      第一步:在场景中人员历史状态保留为跟踪目标N,来自不同摄像机的新检测目标M,使用亲和力矩阵=2D亲和力[82] +3D亲和力[83] ,之后利用亲和力矩阵确定图后,使用匈牙利算法对加权二部图匹配。解决二部图匹配中关联问题,将关联结果分为每个检测要么分配给目标,要么标记为不匹配。

    第二步:使用三角剖分重建3D姿态,并通过奇异值分解(SVD)进行求解。

创新点①利用视频中的时间一致性将每个视图的2D姿势与3D姿势直接匹配到3维空间中,在3维空间中,交叉视图多人跟踪会保留并迭代更新3D姿态;

              ②计算代价与相机个数成线性关系。

完整算法:

                                

 数据集测试效果:对于4个人的12台摄像机,达到154 FPS,对于16个人的28台摄像机,则达到34 FPS


 [81]3DPF:3D姿势是从离散3D空间的2D关节中恢复,该模型通过N*N*N网格离散化3维度空间并将每个关节分配给N3容量之一(假设)。通过最小化所有假设中估计的3D姿势和2D输入之间的几何误差可以解决交叉视图关联和重构

 [82]2D亲和力计算:将所有更新过后的2D关节点,计算关节与之前更细过关节点的距离,当A2D>0可能就属于同一个关节(该方法为单视图基本亲和力度量)

 [83]3D亲和力计算:将2D关节点与摄像机中心在3维中投影为射线后,利用预测点到射线的距离加上权重等影响因子计算出A3D

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值