海水效果,已在2019.4版本验证
海水效果,已在2019.4版本验证,转换成安卓平台就失效了,目前还没找到原因
cocos creator 发布IOS版本(三) google admob广告sdk接入
详细讲解:https://blog.csdn.net/weixin_41843959/article/details/119682017
这个demo在虚拟器上会出现,调用广告有时候会出现Cannot find an ad network adapter with the name(s): com.google.DummyAdapter. Remember to link all required ad network adapters and SDKs,但在真机上没问题,所有流程都可使用
obi_fluid.unitypackage
亲测2018.4可以使用,包含绳子类软体,以及流水效果,具体效果及使用如下:http://www.opdown.com/soft/preview-133175.html
https://blog.csdn.net/qq_40229737/article/details/100543539
unity scrollview 优化 高效重复利用 动态增删
unity scrollview 优化, 通过将显示区域外的子物体,重新赋值达到重复利用
示例效果: https://blog.csdn.net/weixin_41843959/article/details/81668685
UI界面上展示多个3D模型
详细描述查看https://blog.csdn.net/weixin_41843959/article/details/80944478
uinty3d SkinnedMeshRenderer batches 优化,模型合并网格贴图
SkinnedMeshRenderer 模型贴图网格分块过多,导致 batches过大,影响程序运行,通过将单个模型的网格贴图合并达到优化效果
详解:https://blog.csdn.net/weixin_41843959/article/details/80500930
Animation-Instancing-master高性能大规模动画解决方案
我们经常利用GPU Instancing 去实现室外场景,比如草地和树木。但是对于SkinnedMeshRenderer,例如角色,我们是使用不了instancing技术的。因为角色的蒙皮计算通常是在CPU计算的,然后一个一个的提交给GPU渲染。通常来说,我们没办法通过一次提交来画出多个角色。那么当场景中有大量角色时,就会有相应的大量Drawcall和动画计算存在。Animation Instancing是一种大大减少CPU消耗并且对GPU Instancing的一种补充
查看效果用 Crowd Simulation 场景
ugui LayoutElement 制作tips
unity 背包tips 动态增加icon 根据内容背景缩放
详细介绍:https://blog.csdn.net/weixin_41843959/article/details/80447545
unity 图集打包 资源动态加载
项目导入后 记得启用,在Edit->Project Settings->Editor->Sprite Packer->Mode设置成Always Enabled ,然后Edit Tools -->AtlasMaker 下具体解释:https://blog.csdn.net/weixin_41843959/article/details/80411529
uinty SkinnedMeshRenderer 实现换装系统
通过SkinnedMeshRenderer 实现换装系统,不在只是单纯的设置显示隐藏