在制作编辑器过程中,使用GameObject.Instantiate 去复制实例化出来的预制,与拖拽复制的不同, 不能与被拷贝的预制同步,
每次修改被拷贝的预制,复制实例化出来的预制不能得到修改。
如果需要之间有关联 使用PrefabUtility.InstantiatePrefab 进行实例化
在制作编辑器过程中,使用GameObject.Instantiate 去复制实例化出来的预制,与拖拽复制的不同, 不能与被拷贝的预制同步,
每次修改被拷贝的预制,复制实例化出来的预制不能得到修改。
如果需要之间有关联 使用PrefabUtility.InstantiatePrefab 进行实例化