python 游戏开发项目

本文介绍了一个Python游戏开发项目,通过模块化结构进行组织,包括主程序模块和全局变量、函数、类定义模块。在主模块中,创建游戏窗口、时钟、精灵组,并设置定时器控制敌机和子弹的生成。游戏类中包含各种精灵的初始化、更新方法,以及碰撞检测。此外,详细阐述了不同精灵类的继承关系和行为逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

python 游戏开发项目

一般项目开发需要两个文件:一个写主程序,另一个专门用来定义全局变量、函数、类

本文中使用 plane_main.py 写主程序, Plane_sprites.py 定义全局变量、函数、类

首先开发Plane_sprites.py 模块

导入需要的模块

import random
import pygame

定义常量

常量全大写

# 屏幕的大小常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 852)
# 帧率
FRAME_PER_SECOND = 60
# 敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 发射子弹的定时器常量
CREATE_HERO_EVENT = pygame.USEREVENT+1

pygame 内置的pygame.sprite.Sprite类创建大类GameSprite

这是从内置的类里继承来的
首先要调用父类初始化方法!!!

  • 初始化3个属性:
    • 图片来源
    • 图片大小
    • 图片速度
  • 定义更新方法:
    • 沿y轴向下移动
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """
    飞机大战游戏精灵
    """
    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):

        # 在屏幕上下移动
        self.rect.y += self.speed

创建需要的小类

从大类中继承来的

背景类
两张图片滚动显示

  • 初始化
    • 调用父类(的三个属性)
    • 增加交替属性
  • 定义更新方法
    • 调用父类向下移动
    • 移出屏幕就放到上面去
class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""
    def __init__(self, is_alt=False):

        # 1. 调用父类方法实现精灵创建
        super().__init__("./images/background.png")

        # 2. 判断是否是交替图像
        
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