ShaderWeaver使用教程-—第十节—动画序列帧

ShaderWeaver使用教程-—第十节—动画序列帧

声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。

附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 
以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/09/29/094508

动画序列帧

我们将要做什么?

这里写图片描述 
动画序列帧Shader演示

准备节点

这里写图片描述 
按下“ShaderWeaver”窗口右下方的“+”按钮

这里写图片描述 
选中“排除根目录”:不需要输出Root节点

这里写图片描述 
添加图像节点

这里写图片描述
“将BirdHeroSprite”纹理赋给image1的节点

这里写图片描述 
连接image1和ROOT节点

这里写图片描述 
按下image1节点的“编辑”按钮

这里写图片描述 
按下“+”按钮

这里写图片描述 
选中“[AnimationSheet]”

这里写图片描述

将“Tile X”更改为“3” 调节偏移使图像居中显示

现在节点已经准备好了

保存着色器

这里写图片描述 
在“ShaderWeaver”窗口中选择“Save”并保存着色器,将 
文件名设置为“tutorial8.shader” 
这里写图片描述

这里写图片描述

使用创建的着色器

这里写图片描述 
在Unity菜单中选择“GameObject> 3D Object> Quad”

这里写图片描述 
将项目视图“tutorial 8”材质拖放到 
Inspector的材质设置栏中

这里写图片描述 
适当设置“四个”对象的大小(x:5,y:5等)

这里写图片描述

当你运行Unity时,你可以检查你创建的着色器是否工作正常。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值