unity在打包时设置手机屏幕横屏竖屏的方法

andiroid或者iOS项目基本要设置屏幕旋转方向,常见的是锁定横屏

如图


接下来如图第二步选择对应的平台


Default Orientation意思是默认的方向

Portrait:竖屏

Portrait Upside Down:竖屏,手机倒过来

Landscape Right:横屏,屏幕在home键右边

Landscape Left:横屏,屏幕在home键左边(比较常用)

Auto Rotation:自动旋转屏幕

Auto Rotation有额外选项,可以只勾选某些方向,根据个人需求来指定旋转方向。




Unity打包微信小游戏,你可以按照以下步骤来处理横屏显示: 1. **游戏设置**: 在Unity项目内,打开"Player Settings"(玩家设置),在"Resolution and Presentation"(分辨率和呈现)部分,确保"Screen Orientation"(屏幕方向)选择的是"Free Aspect Ratio"(自由比例)。这样可以让游戏自适应横。 2. **适配横**: 为了保证横屏的游戏体验,你需要创建一个通用的UI布局,利用Unity UI的弹性网格(Responsive Layout Group)或者锚点系统(Anchor Pose)来管理游戏界面的布局。这会使得UI元素根据屏幕宽度调整位置。 3. **代码控制**: 使用Unity的Input Manager或者C#脚本来检测设备的方向,当检测到横屏,更新游戏的渲染模式或者UI布局。比如: ```csharp void Update() { if (Input.GetDeviceOrientation() == DeviceOrientation.LandscapeLeft || Input.GetDeviceOrientation() == DeviceOrientation.LandscapeRight) { // 设定横屏模式 Screen.orientation = ScreenOrientation.Landscape; } else { // 设定默认模式 Screen.orientation = ScreenOrientation.Portrait; } } ``` 4. **调试测试**: 在Unity编辑器中使用模拟器预览,检查游戏在横屏模式下的运行效果。然后导出成微信小游戏的apkg文件,在真实的微信环境下测试横切换。 5. **提交审核**: 提交小游戏到微信小游戏平台,需要填写相关的配置信息,包括对横的支持描述。
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