unity3d 脚本---事件

一些常用生命周期事件

1.Awake() ※

唤醒事件,只执行一次。

2.OnEnable()

启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。

3.Start() ※

开始事件,只执行一次。

4.FixedUpdate() ※

固定更新事件,执行 N 次,0.02 秒执行一次。

所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理。

5.Update() ※

更新事件,执行 N 次,每帧执行一次。

6.LateUpdate()

稍后更新事件,执行 N 次,在 Update 事件执行完毕后再执行。

7.OnGUI()

GUI 渲染事件,执行 N 次,执行的次数是 Update 事件的两倍。

8.OnDisable()

禁用事件,执行一次。在 OnDestroy 事件前执行。

或者当该脚本组件被“禁用”后,也会触发该事件。

9.OnDestroy() ※

销毁事件,执行一次。当脚本所挂载的游戏物体被销毁时执行。

10.注意事项

生命周期事件,全部是由系统定义好的,且系统会自动调用。

系统调用这些事件的顺序,和我们代码里面的书写顺序无关。

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值