写入.csv文件 【ue4】【c++】

一、新建一个继承自BlueprintFunctionLibrary名为TextFileManager的c++类

 

.h文件

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#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"
#include "TextFileManager.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS()
class TEST_API UTextFileManager : public UBlueprintFunctionLibrary
{
	GENERATED_BODY()
		UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Custom", meta = (Keywords = "Save"))
		static bool SaveArrayText(FString SaveDirector, FString FileName, TArray<FString> SaveText, bool AllowOverWriting);
};

.cpp文件

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.


#include "TextFileManager.h"
#include "Misc/FileHelper.h"
#include "HAL/PlatformFilemanager.h"

bool UTextFileManager::SaveArrayText(FString SaveDirector, FString FileName, TArray<FString> SaveText, bool AllowOverWriting = false)
{
	//Set complete file path.
	SaveDirector += "\\";
	SaveDirector += FileName;

	if (!AllowOverWriting)
	{
		if (FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile(*SaveDirector))
		{
			return false;
		}
	}

	FString FinalString = "";
	for (FString& Each : SaveText)
	{
		FinalString += Each;
		FinalString += LINE_TERMINATOR;
	}
	return FFileHelper::SaveStringToFile(FinalString, *SaveDirector);
}
 

二、添加一个继承自Actor名为BP_DataActor的蓝图

双击蓝图并编辑

三、将BP_DataActor拖入场景当中并运行

可以看到问价目录下生成了一个文件夹

 

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