【设计模式之禅】单例模式

单例模式

Singleton Pattern

定义:

Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.

确保一个类只有一个实例(对象),而且自行实例化并且像整个系统提供这个实例

通用代码

/**
 * 饿汉式单例
 */
public class Singleton {
	private final static Singleton singleton = new Singleton;
    //构造私有,限制产生多个对象
    private Singleton() {
      
    }
    //提供get实例对象的方法
    public static Singleton getSingleton() {
        return this.singleton;
    }
    // 该类中的其他方法 最好也是 static 修饰的
    public static void fun() {
        
    }
}
/**
 * 懒汉式单例, 是线程不安全的
 */
public class Singleton {
	private final static Singleton singleton = null;
    private Singleton() {
    }
    
    public static Singleton getSingleton() {
        if singleton == null {
        	singleton = new Singleon();    
        }
        return singleton;
    }

    public static void fun() {
        
    }
}

优点:

  • 减少内存的资源消耗,因为无需频繁创建、销毁;
  • 减少系统性能开销,就是说当需要一些读取较多资源的时候,比如读取配置文件等。就可以只需要创建一个单例的对象,让它常驻内存中。当然,这需要注意垃圾回收GC。
  • 避免对资源的多重占用或重复读取;
  • 可以作为系统的全局访问点,优化资源的共享。

缺点:

  • 因为没有interface,所以除了修改代码外,很难进行拓展。

    Q:为何没接口?

    A:因为单例模式需要自行实例化呀,interface或者abstract都是需要不能直接实例化的。

  • 单例模式对测试不利。

  • 单例模式和单一职责原则有冲突。

    个人觉得还好吧;换句话说,单一职责本来就很难实现的。

实践:

  • Spring 中的 Bean 就是使用单例模式;从而Spring可以统一管理这些Bean的生命周期。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值