const与static用法

const与static用法整理

本文章内容是从其他文章学习总结而来

const

  1. const int i = 100; 等同于 #define i 100;但是const能够定义常量的数据类型,且在内存中只进行一次拷贝,#define定义的常量进行n次拷贝
  2. void test(const int i); 此时函数内不能对参数i进行修改,防止意外修改
  3. Int const i = 100 相当于 const int i = 100
  4. const char *var; var 不能被修改; char const var; char指针本身不能被修改
  5. void test() const; 此函数不能修改类成员变量,也不能调用类普通函数,只能调用相同类型的函数,即 void test1() const;

static

对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图: 
1.栈区: 由编译器自动分配释放,像局部变量,函数参数,都是在栈区。会随着作用域退出而释放空间。
3.堆区:程序员分配并释放的区域,像malloc©,new(c++)
3.全局数据区(静态区):全局变量和静态便令的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束释放。
4.代码区

static静态局部变量

static静态局部变量:只能在创建它的函数体内使用,其作用域为局部作用域,但它却保存在全局数据区,直到程序结束才释放。

Void test()
{
    static int i = 0;
    qDebug()<<i;
    i++;
}

static是在全局数据区分配的,随着第一次函数的调用而初始化,却不随着函数的调用结束而销毁,且第二次调用时不会再初始化,而会直接跳过。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,(int i=0;才是保存在栈中)每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

static静态全局变量

static静态全局变量:定义在函数体外,用于修饰全局变量,表示该变量只在本文件可见。

static int i = 0;		(a)
//int i = 0;			(b)
void test()
{
    i++;
    qDebug()<<i;
}

不停的调用test()函数,则不管使用方法a还是方法b,其结果都是一样的。但是static静态全局变量不能被其他类使用,即其他类可以定义与它相同名字的变量,这是它跟全局变量唯一的区别。

静态函数的作用与静态全局变量的作用相同,即只能在本文件中使用,其他文件可以命名相同的函数名。静态函数不能访问非静态的成员函数和变量。

总结

1.const内容见文章开头。
2.静态数据成员:用于修饰 class 的数据成员,即所谓“静态成员”。这种数据成员的生存期大于 class 的对象(实体 instance)。静态数据成员是每个 class 有一份,普通数据成员是每个 instance 有一份,因此静态数据成员也叫做类变量,而普通数据成员也叫做实例变量。
3.静态成员函数:用于修饰 class 的成员函数。使它变成一个静态成员函数,可以用类名::函数名进行访问。静态成员函数不能访问非静态(包括成员函数和数据成员),但是非静态可以访问静态

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