项目实战:利用C++编写的中国象棋「资料+开发工具」

该项目是用C++编写的中国象棋游戏,具备人机对战、双人对战和经典棋局练习模式。新增存档读档功能,提供悔棋选项,并在VC6.0环境下可编译运行。游戏智能程度高,支持难度选择,界面友好,适合象棋爱好者和C++程序员学习研究。
摘要由CSDN通过智能技术生成

中国象棋,增加了新的游戏模式,可以人机对战,双人对战和经典棋局的练习模式,增加了存档读档功能,界面更加友好,操作更加流畅。

 

 

 

VC++编写的中国象棋源码,支持悔棋功能,而且我觉得这象棋的智商相当高,玩了下竟然每次都输,可能我象棋水平太菜。本游戏源代码开源,在VC6.0下可顺利编译,游戏可选择难易程序,运行界面也挺友好,如演示截图所示。

 

 

项目制作过程:

 

 

象棋在中国有着悠久的历史,操作简单,但趣味性强!这些流行极为广泛的棋艺吸引了大量的棋牌爱好者!而这里整合手机平台好玩的象棋单机游戏,如:残局中国象棋、象棋争霸等,喜欢下象棋的玩家不可错过!

每天分享一个c++项目案例,希望大家多多讨论学习,共同进步!

 

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中国象棋C++代码 #include "chess_zn.h" QTcpSocket * Chess_ZN::client = new QTcpSocket; QUndoStack * Chess_ZN::undoStack = new QUndoStack(); int Chess_ZN::second = 120; bool Chess_ZN::isTurn = false; Chess_ZN::Chess_ZN(QWidget *parent) : QWidget(parent) { init(); initElse(); } void Chess_ZN::initElse(){ treeitem = 1; timer=new QTimer; portmap=0; isConn = true; start = false; isTimer = false; isSearch = false; connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(stopWatch())); connect(wigettree[1],SIGNAL(itemClicked(QTreeWidgetItem*,int)),this,SLOT(getInfo(QTreeWidgetItem*))); connect(wigettree[0],SIGNAL(itemClicked(QTreeWidgetItem*,int)),this,SLOT(connectToHost_PK(QTreeWidgetItem*))); connect(client,SIGNAL(connected()),this,SLOT(connected())); //连接一旦断开 connect(client,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),this,SLOT(error(QAbstractSocket::SocketError ))); connect(client,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readyRead())); peer = new PeerManager(this); peer->setServerPort(10001); items=wigettree[1]->currentItem(); item_pk=wigettree[0]->currentItem(); item_pk_info=wigettree[0]->currentItem(); connect(undoStack, SIGNAL(canUndoChanged(bool)),action2[8], SLOT(setEnabled(bool))); connect(undoStack, SIGNAL(canUndoChanged(bool)),action2[9], SLOT(setEnabled(bool))); connect(undoStack, SIGNAL(canUndoChanged(bool)),action2[10], SLOT(setEnabled(bool))); connect(undoStack, SIGNAL(canUndoChanged(bool)),action2[11], SLOT(setEnabled(bool))); connect(undoStack, SIGNAL(canUndoChanged(bool)),button[0], SLOT(setEnabled(bool))); connect(undoStack, SIGNAL(canUndoChanged(bool)),button[1], SLOT(setEnabled(bool))); connect(undoStack, SIGNAL(canUndoChanged(bool)),button[2], SLOT(setEnabled(bool))); connect(undoStack, SIGNAL(canUndoChanged(bool)),button[3], SLOT(setEnabled(bool))); timer->start(1000); createUndoView(); isChoose = true; tableeditor=new TableEditor("users"); } void Chess_ZN::createUndoView() { undoVie
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