three.js-tween-camera相机视角平滑转换

camera相机视角平滑过渡转换

使用tween特性进行视角的平滑过渡。

过渡方式 释义
Linear 线性匀速运动效果
Quadratic 二次方的缓动(t^2)
Cubic 三次方的缓动(t^3)
Quartic 四次方的缓动(t^4)
Quintic 五次方的缓动(t^5)
Sinusoidal 正弦曲线的缓动(sin(t))
Exponential 指数曲线的缓动(2^t)
Circular 圆形曲线的缓动(sqrt(1-t^2))
Elastic 指数衰减的正弦曲线缓动
Back 超过范围的三次方缓动((s+1)t^3 – st^2)
Bounce 指数衰减的反弹缓动
缓动方向 释义
easeIn 从0开始加速的缓动,也就是先慢后快
easeOut 减速到0的缓动,也就是先快后慢
easeInOut 前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动
rotate(){
   
    let that = this
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在使用three.js时,可以结合tween.js来实现动画效果。tween.js是一个用于创建平滑过渡动画的JavaScript库,可以让你轻松地在three.js场景中添加动画效果。 下面是一个使用three.js和tween.js创建动画效果的示例: ```javascript // 创建场景、相机和渲染器 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个立方体 var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 创建一个tween动画 var tween = new TWEEN.Tween(cube.position) .to({ x: 2, y: 2, z: 2 }, 2000) // 设置目标位置和动画时间 .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out) // 设置动画缓动函数 .onUpdate(function () { // 在动画更新时执行的操作 cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; }) .start(); // 开始动画 // 渲染循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); TWEEN.update(); // 更新tween动画 renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这个示例中,我们创建了一个立方体,并使用tween.js创建了一个动画,使立方体从初始位置平滑地移动到目标位置。在动画更新时,我们还可以执行其他操作,比如旋转立方体。

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