游戏创意(g更新留言)

极其轻度游戏的特点   
(病毒式传播)
(简单操作)
(简单理解)
(丰富性)
(即时玩  即时不玩)
(智商成功的喜悦感)压力曲线  必须总体来说是轻松的
(内容抓人,快速游戏”。下载快;加载快;1秒钟进入核心玩法;随机开始和停止;内容上瘾;)
(画风简约时尚 有特色,玩法简单上瘾。)
(广告变现)
(极简  画风极简,玩法极简,变现极简,获取极简,上手极简,连让你上瘾都极其简单。)
(1秒进入核心玩法  )
(极其重要的一点   抓住碎片化时间)
(无脑爽     不需要花脑力花体力就能爽   其实那些需要这些的游戏其实就在提醒玩家玩我玩我比较爽)
(不能消耗的部分   玩家耐心   玩家的脑细胞  玩家的审美)

(极短的碎片化体验)
(关卡通过算法生成)
(只有易于上手,没有难于精通)
(单机  无交互    伪交互)
(规模弥补低收入)
(去文化符号   群体范围大)
(低成本多尝试)
(修改针对性非常高)
(特点9:防不胜防的广告点击)

1.够简单明了的创新
2.够大众化的创新
3.够具有病毒传播因素的创新
4. 背后足够精巧能将内核和外表及概念等有机融合难以被山寨的创新。
!!!!(最重的一点  贴标签  玩家忘不了你的标签   这样就无法被山寨 )

惊喜  想要玩
简单 玩得懂
满足 玩的爽
可解 玩的久
传播 玩出圈

(从生活取材  有创意  超休闲创意游戏)
想法:1.极简模仿玩家操作(攻击防御操作  或者相反)

2.摘录  逻辑思维题100   一种类型的题目(即可做一个游戏)

    暂时已有的创意

1.哪个池子里面会存水

2.简单的 计算问题  苹果+香蕉+等

3.小时候玩的游戏  丢沙包  踢日子

举例 游戏按钮之谜(按钮之谜 - - TapTap

希望大家提供创意,做你想玩的游戏(qq群  947443572)

来源:作者:睡神

那我讲一个正在发生中的我自己的故事:我以前做过设计、广告、微电影、网络营销,
去年八月份的时候终于决定退出广告界,想从营销端转入源头的产品研发端,做出自己想要的能引
起病毒传播的好产品。产品形态选择了休闲手游, 这是我目前努力后还能接近的产品,
不像做手机那样遥不可及。去年八月,我形成了关于此游戏概念的初步想
法后,辞职,
开始全职地边学习边完善方案,作为一个外行,我没敢小看游戏行业,虽然玩
过不少游戏,但做游戏是另一回事。我花了几个月时间来研究适合这个游戏概念的内
核,一直到今年1月十号,也就是农历去年腊月初十,我将这几个月来设计的游戏核心玩
法全部列出来,有十来个
,觉得都不够满意,于是花
了一个下午,一个一个地删除,最后只剩下了一个最简单的,我盯着它看了很久后决
定给它作一点小改动……我永远都记得那一天,瞬间豁然开朗的感觉。巧合的是,正当这
时候,我的大学同学打来电
话问我情况,我说,我要创业了。他和另外一个同学当即表示,投资,辞职,合伙。
最开始,我只是想自己做款游
戏,但后来,在这大半年的精心思考后
,我在这款游戏上找到了超出游戏的东西,于是它变得不再只是一个项目,而
是我将长久从事的事业的开始。当微信全民飞机大战推出合体模式的时候,我倒吸了
一口冷气,因为我游戏中有一个花了很多心思思考的合体模式;当最近的threes和
2048出来以后又让我吃了一惊
,因为我的核心玩法中的一部分跟他们类似,因为他们先出来,以后我再出来的时
候别人会说我抄袭,特别是我的
合体模式出来的时候,人家更会说
我抄袭腾讯,抄袭。腾。讯。。。想想就恐怖。这大半年,我将几十个手游行业网站
上近两年的文章全部看了,知道了各种死法和一些有可能的胜法,尝试了迎接各个方面各个角度各种姿势泼来的
冷水后发现,其实,要死没那么容易。当然这只存在于我的理论中,没有实践检验。我得出的结论是,我抄袭和山寨肯定抄不过别人,
唯有创新有一线生机,但是,创新的死法也千奇百怪,我必须做出这样的创新:1.    
够简单明了的创新2.    
够大众化的创新3.    
够具有病毒传播因素的创新4.    
背后足够精巧能将内核和外表及概念等有机融合难以被山寨的创新。(这句话听起来很扯但却是最重要的)当完成了这四步以后,我用两个月的时间停下来回头思考我的策划,
虽然已经有别的游戏提前推出一基于单个点与我的游戏相似的创新,但这并
不可怕,因为上面的第四条,没有相当长的时间的积累是没有办法办到的,
它甚至还要靠运气才能得到。举个例
子,我为了找十几张素材图,去搜索了十万份素材;为了一个极简单的休闲
手游,我全职闭关半年来思考;为了将它做到足够简单又足够丰富有趣,将这
两个矛盾的点融合在一块,我更改了
无数次方案。后来我想,在中国范围内,
能像我这样用心做休闲手游策划的人,本身就很少了。我需要我的产品,具有极其简单但强大的
病毒传播因素,让玩家能够发自内心地在我精心设计的几十个创新点中找到哪怕只有一个能打动他的点,然后将它以自己的方式发到微博或者微信等社交平台上,形成真正的病毒传播,而
不只是例行公事的一键分享。这是线上病毒传播,另外还精心设计了线下病毒传播路径等等……在这里估计三万字也说不完……现在,此刻,我正按照计划,寻找到一个能用程序将我的设计实
现的人。最好是合伙人。在你们大多数人可能的甩白眼儿中,我会一步步
坚定地走下去,目标就是,重新定义手游。作为一个外行,想做到这
些很难,不知天高地厚,但我还是会走下去。就像我公司理念一样:保持幼稚,记得梦想。

(有啥好的可留言我加进来  到时候无聊的时候可以做游戏)

1.一个综艺游戏(类型爸爸去哪儿 极限挑战,等) 可以做一个选几个角色(不同特点) ,去玩一场多个小游戏组成的大游戏的欢乐之旅,更卡通会好玩些,可以参考糖豆人

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