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那个妹子留步
于道而言:一生二,二生三,三生天下
于己而言:为学日增,为道日损,损之又损,以至于无为。由天下归一
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adb安装安装包
安装包目录 管理员cmdcmd adbadb install .\zero.apk (adb install .\包名.apk)原创 2020-04-29 23:02:09 · 1507 阅读 · 0 评论 -
C#连接mysql数据库之增删改查
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using MySql.Data.MySqlClient;//WWW.W3school.com.cn/sql/sql_func_count.asp 基础数据库函...翻译 2019-06-23 14:29:13 · 2475 阅读 · 1 评论 -
C#排序算法
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { /*https://www.cnblogs.com/weiios/p/3933985.html 插入排序 算法思路...转载 2019-06-11 14:49:33 · 149 阅读 · 0 评论 -
C#学习笔记和技巧,不定期更新
C#基础补充https://www.cnblogs.com/liulun/archive/2013/02/26/2909985.html一、C#Linq的用法 private void TestLinq() { string number = "123456"; //求数字和 number.Select(c => int.Pa...原创 2018-10-30 11:08:57 · 157 阅读 · 0 评论 -
codewars之C#0004
你可能知道Facebook和其他网页上的“喜欢”系统。人们可以“喜欢”博客文章,图片或其他项目。我们想要创建应该在这样的项目旁边显示的文本。实现一个函数likes :: [String] -> String,它必须包含输入数组,包含喜欢项目的人的名字。它必须返回显示文本,如示例所示:Kata.Likes(new string[0]) => "no one likes this...原创 2018-10-25 23:22:16 · 210 阅读 · 0 评论 -
cordwars之C#0003
编写一个以整数作为输入的函数,并返回该数字的二进制表示中等于1的位数。您可以保证输入是非负的。示例:1234的二进制表示10011010010,因此5在这种情况下函数应该返回 我的方法: using System;public class Kata{ public static int CountBits(int n) { string n...原创 2018-10-24 19:43:28 · 133 阅读 · 0 评论 -
unity按下鼠标拖动3D物体脚本
public class ObjectDragger : MonoBehaviour { private Vector3 screenPoint; private Vector3 offset; bool dragged = false; private Vector3 newPosition;//赋值给物体的坐标位置 private Rigidbody body; vo...翻译 2018-10-26 15:02:12 · 845 阅读 · 0 评论 -
unity基础之实现平滑旋转
public class BucketController : MonoBehaviour { public Obi.ObiEmitter emitter; // Update is called once per frame void Update () { //旋转碗口 if (Input.GetKey(KeyCode.D)){ //...原创 2018-10-26 14:46:02 · 6974 阅读 · 0 评论 -
转载 利用WWW类获取图片并且在unityUGUI的Image中显示
https://www.cnblogs.com/chiwang/p/7665938.htmlusing UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class GetSprite : MonoBehaviour { //利用WWW类获取图片并且在unityUGUI的Image中显示 ...转载 2018-12-14 17:31:55 · 505 阅读 · 0 评论 -
unity解压压缩
https://github.com/LightBuzz/Archiver-Unity转载 2019-12-17 09:15:48 · 462 阅读 · 0 评论 -
AssetsBundes包的使用
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;using UnityEngine.UI;public class LoadAssetsBundles : MonoBehaviour { string path1; string pat...转载 2018-11-13 17:46:29 · 88 阅读 · 0 评论 -
CodeWars之C#0007
输入是总秒数,一年按365天计算,一天按24小时计算 // formatDuration(62) // returns "1 minute and 2 seconds" //formatDuration(3662) // returns "1 hour, 1 minute and 2 seconds" //formatDuration(0) // returns "No...原创 2019-01-23 15:33:17 · 191 阅读 · 0 评论 -
CordWars之C#0005
题目:The input is a string str of digits. Cut the string into chunks (a chunk here is a substring of the initial string) of size sz (ignore the last chunk if its size is less than sz).If a chunk rep...原创 2018-10-30 11:04:16 · 199 阅读 · 0 评论 -
codewars之C#0001
判断一个整数是否是素数,有运行时间要求using System;public static class Kata{ public static bool IsPrime(int n) { // TODO if (n==2||n==3) { return true; } if (n%2==...原创 2018-10-23 19:38:04 · 175 阅读 · 1 评论 -
codewars之C#0002
给定一个数组,将等效二进制值转换为整数。例如:[0,0,0,1]被视为0001,它是1的二进制表示。例子:Testing: [0, 0, 0, 1] ==> 1Testing: [0, 0, 1, 0] ==> 2Testing: [0, 1, 0, 1] ==> 5Testing: [1, 0, 0, 1] ==> 9Testing: [0, 0, ...原创 2018-10-23 19:33:19 · 174 阅读 · 0 评论 -
unity与Kinect开发之3d物体跟随人物指定关节匹配移动
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;//Kinect跟随的实现//如何准确让物体跟随图像的手//在场景新建一个空物体名为KinectManager,//挂在组件KinectManager 修改Compute User Ma...原创 2018-10-18 22:51:06 · 3443 阅读 · 0 评论 -
C#变量名转换成字符串以及字符串转为变量名
在c#中把字符串转为变量名并获取变量值的小例子(转)public class Program{public string str = "spp";public string spp = "Hello World!";public static void Main(string[] args){Program p = new Program();Console.Wri...原创 2019-08-14 18:22:12 · 5058 阅读 · 0 评论 -
unityC#监听值的变化(可用于数据绑定)
转载地址https://www.cnblogs.com/zqyw/p/10919334.htmlC# 监听值的变化1、写一个监听值变化的类public class MonitorValueChange { private Visibility myValue; public Visibility MyValue { ...转载 2019-08-14 18:19:21 · 5091 阅读 · 5 评论 -
C#以及lua获取字符串字符个数
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;using System.Text;public class Testinput : MonoBehaviour { // Use this for ...原创 2019-07-18 18:08:31 · 845 阅读 · 0 评论 -
unity直接获取Panel下所用到的所有对象对象
通过序列表 存储所有用到的组件和属性namespace UIA{ public class ItemHandle : MonoBehaviour { [SerializeField] public List<ItemSave> Saves = new List<ItemSave>(); } ...转载 2019-07-17 20:44:13 · 1768 阅读 · 0 评论 -
C#Newtonsoft.Json的使用
using Newtonsoft.Json;list集合转json Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(_list);jsonStr 转对象 var jArray = JsonConvert.DeserializeObject<User>(myStr)json 转数组 var tokenInfo = JAr...原创 2019-06-06 09:06:56 · 171 阅读 · 0 评论 -
编码小细节一
一、经常引用的参数需要包装起来,避免修改参数时需要修改很多直接引用参数的地方, 而包装参数只需要修改内部参数值,外界引用的是方法。 比如播放指定动画,我们可以使用 string playAni="Growth"; ani.Play(playAni); 或者 ani.Play("Growth"); 虽然第一种方式代码多一行,但如果有多处需要...原创 2018-06-26 17:33:33 · 110 阅读 · 0 评论 -
hihoCoder题二 : 补提交卡详解(C#题库)
using System;using System.Collections.Generic;namespace ConsoleApp4{ class Program { static void Main(string[] args) { int T = Convert.ToInt32(Cons...原创 2018-05-24 11:16:52 · 218 阅读 · 0 评论 -
hihoCoder题二:A + B详解
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text.RegularExpressions;namespace ConsoleApp3{ class Program1 { static void Main(string[] args) { Lis...原创 2018-05-19 12:32:43 · 347 阅读 · 0 评论 -
专属撩妹开发之AssetsBundle更新游戏场景内容
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;using System;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement;//using UnityEngine.Networking;...原创 2018-11-15 16:49:26 · 219 阅读 · 1 评论 -
UGUIshader扣洞
Shader "UI/Holeshader"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) _StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8 _St...原创 2020-01-10 19:01:44 · 1261 阅读 · 0 评论 -
作用让UI在指定矩形范围显示 超过范围透明
// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt)Shader "UI/Default-ClipRect"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite ...原创 2020-01-09 17:08:41 · 752 阅读 · 0 评论 -
UGUI图片左右渐变透明shader
// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt)Shader "UI/AlphaFadeLeftRight"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprit...原创 2019-12-19 13:53:55 · 1325 阅读 · 0 评论 -
unityUGUI图片变灰
Shader "Custom/gray" { Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color("Tint", Color) = (1,1,1,1) _StencilComp("Stencil Comparison", Float) = 8 _Stencil("S...转载 2019-12-19 11:24:58 · 843 阅读 · 0 评论 -
unity实现Image任意形状完全显示
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;#if UNITY_EDITORusing UnityEditor;#endif[DisallowMultipleComponent][RequireComponent(typeof(R...原创 2019-08-28 18:15:58 · 1978 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI 之 Scroll View 使用
作者:BiggerChang 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/chang_1134/article/details/78087271 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接! 今天想用个Scroll View做个歌曲列表,结果碰到好几个问题,还是靠搜索引擎解决了,在此做个记录先。1、Scroll Rect面板直接在Hierarchy面...转载 2018-12-26 10:03:53 · 757 阅读 · 0 评论 -
Profiler加载资源分析
https://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/7327436.htmlhttps://blog.uwa4d.com/archives/allinone.html转载 2019-09-06 14:57:31 · 135 阅读 · 0 评论 -
unity图片指定任意不规则区域显示
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;//实现效果:图片指定任意不规则区域显示//如何实现芒星图或者战力图//先画出显示范围,然后以此为遮罩显示需要显示的部分//延申:图片指定不规则区域透明 //逆向思维 不规则区域透...原创 2019-08-27 13:02:48 · 3243 阅读 · 0 评论 -
unity查找同一层级下同名物体
public class Testinput : MonoBehaviour { GameObject go; List<GameObject> gos = new List<GameObject>(); // Use this for initialization void Start () { int i = 1; ...原创 2019-07-29 20:11:55 · 3534 阅读 · 0 评论 -
unity函数SceneManager.sceneLoaded 执行时间点
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;using System.Text;using UnityEngine.SceneManagement;public class Testinput :...原创 2019-07-25 12:00:46 · 1254 阅读 · 0 评论 -
lua 不识别 print("\\u607c\\u6012\\u4e4b\\u9b3c\\u9a91\\u58eb")
lua 不识别 print("\\u607c\\u6012\\u4e4b\\u9b3c\\u9a91\\u58eb")解决方案 --print_table(rapidjson.decode('{"name":"'..value[1]..'"}'))print_table(rapidjson.decode('{"id":"\\u607c\\u6012\\u4e4b\\u9b3c\\u9...原创 2019-07-16 17:22:20 · 2732 阅读 · 0 评论 -
通过加载进度条加载场景
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;public class LoadingScene : MonoBehaviour{ public Image progressImg; private AsyncOpera...转载 2019-06-29 19:45:22 · 261 阅读 · 0 评论 -
unity判断是否联网(转载)
using UnityEngine;using System.Net.NetworkInformation;using System.Runtime.InteropServices;using Ping = System.Net.NetworkInformation.Ping;/// <summary>/// 简化/// 封装函数 —— 检测本地网络链接状态/// ...转载 2019-04-24 09:12:03 · 1502 阅读 · 0 评论 -
unity触发器时灵时不灵的解决方案
不能再update函数里面一直实时修改GetComponent<Colider>().enable的状态。只能采取某一时刻修改的状态。否则会导致OnTriggerExit有时不执行的情况原创 2019-04-17 10:26:30 · 1771 阅读 · 0 评论 -
unity坑知识点
1 关闭携程的坑 //可以关闭携程StartCoroutine("TaskPLAYERB"); StopCoroutine("TaskPLAYERB");//无法关闭携程 StartCoroutine(TaskPLAYERB()); StopCoroutine(TaskPLAYERB());2.unity对于激活的对象上的未激活的脚本,其他脚本可以调用其上执行...原创 2019-02-20 18:59:34 · 332 阅读 · 0 评论