Spine
那个妹子留步
于道而言:一生二,二生三,三生天下
于己而言:为学日增,为道日损,损之又损,以至于无为。由天下归一
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unity获取委托所绑定的所有事件并清除
class Class1 { public event Action OnTest; public event Action OnShow; /// <summary> /// 移除所有注册事件 /// </summary> public void RemoveAllEvent() { var newType = this.GetTyp..原创 2020-09-29 15:33:34 · 3523 阅读 · 0 评论 -
Spine动画渲染顺序不正确问题
Spine运行时库版本:3.8 Unity编辑器版本:2019.4.0f1 问题:Spine动画渲染顺序不正确。 我已经在Unity中设置了多张图片的顺序。 在Unity中,我仅使用一个“骨骼动画”组件进行渲染。 但是,当我同时渲染多个相同的对象或不同的对象时,会出现渲染错误。 当您的MeshRenderer具有多种材质时,这是Unity的已知错误。当它尽最大努力对物料进行分拣时,排序就会中断。 已经有多个版本,他们仍然没有解决。 但是,您有两个解决方法:Option a。确保您的骨骼仅使用一种纹理和材转载 2020-08-14 11:37:11 · 1089 阅读 · 0 评论