游戏开发—图案摆放类游戏及json存储相关
引擎:CocosCreater。 语言: JS
游戏中存在需要手动摆放形成的图案,比如许多金币摆放成心形字母行等;对于程序而言往往是利用json文件来存储坐标,然后在项目中读取生成。
个人习惯操作:先写一个自动生成json的工具给策划,图标摆放完毕生成Json。工具的具体写法根据项目不同而不同,这里我们可以介绍一些重点:
先了解一下关于cocos和creater中存储知识:(或去了解一下fileUtils)https://blog.csdn.net/alwaysle/article/details/53415817
解说一个概念:游戏开发肯定是跨平台的,由于手机存在沙盒环境所以为了方便读写,重点是写,所以需要找一个可读写的路径(jsb.fileUtils.getWritablePath返回的便是一个可写路径);
简单读一下就行,下面说一下如何让图案生成json
let vec = this.node.positon;let name = this.node.name;
let data= {
id: vec,
name : name;
}
jsb.fileUtils.writeStringToFile(JSON.stringify(data)/*这里需要字符串*/, jsb.fileUtils.getWritablePath()+'kk.json'));
cc.log(jsb.fileUtils.getWritablePath());//在这个路径下去找kk.json。
其实核心逻辑就这么简单,根据自己项目的需求去添加就行。最后取出json文件放进自己的项目中,具体读的话网上教程多的很我不必啰嗦。