小岛问题以及优化思想

岛问题

一个矩阵中只有0和1两种值,每个位置都可以和自己的上、下、左、右四个位置相连,如果有一片1连在一起,这个部分叫做一个岛,求一个矩阵中有多少个岛?
举例:
0 0 1 0 1 0
1 1 1 0 1 0
1 0 0 1 0 0
0 0 0 0 0 0
这个矩阵中有三个岛。

public static int countIslands(int[][] m) {
if (m == null || m[0] == null) {
return 0;
}
int N = m.length;
int M = m[0].length;
int res = 0;
for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = 0; j < M; j++) {
if (m[i][j] == 1) {
res++;
infect(m, i, j, N, M);
}
}
}
return res;
}
public static void infect(int[][] m, int i, int j, int N, int M) {
if (i < 0 || i >= N || j < 0 || j >= M || m[i][j] != 1) {
return;
}
m[i][j] = 2;
infect(m, i + 1, j, N, M);
infect(m, i - 1, j, N, M);
infect(m, i, j + 1, N, M);
infect(m, i, j - 1, N, M);
}
public static void main(String[] args) {
int[][] m1 = { { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0 },
{ 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0 },
{ 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, };
System.out.println(countIslands(m1));
int[][] m2 = { { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
{ 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0 },
{ 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, };
System.out.println(countIslands(m2));
}
升级:如果数据量很大,可以用分布式计算,再用并查集合并结果。

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勇闯小岛源文件是Unity游戏开发引擎中的一个示例项目,该项目以小岛探险为主题,提供了一种学习和理解Unity游戏开发的方式。勇闯小岛源文件中包含了游戏所需的各种资源、脚本和场景,可以用作学习和实践Unity开发的素材。 在勇闯小岛源文件中,我们可以看到游戏场景中包括了小岛、海洋、树木、动物和玩家角色等元素。这些元素都是通过Unity的资源导入功能导入到项目中的,可以对其进行编辑、调整和组合,以创建出一个完整的游戏世界。 此外,勇闯小岛源文件中还包含了游戏所需的脚本文件。这些脚本文件使用了C#编程语言,用来实现游戏的逻辑和功能。通过查看和编辑这些脚本文件,我们可以深入了解游戏的运作原理,并可以进行自定义和扩展。 勇闯小岛源文件作为Unity的示例项目,不仅可以帮助初学者快速入门Unity游戏开发,还可以帮助开发者学习和理解一些常用的开发技术和工作流程。在源文件中,我们可以学习到如何导入和管理资源、如何构建游戏场景、如何编写脚本以及如何进行游戏测试和发布等等。 总之,勇闯小岛源文件是一个可以帮助我们学习和掌握Unity游戏开发技术的重要资源,通过研究和实践这个示例项目,我们可以不断提升自己的开发能力,并可以将所学应用到自己的游戏开发项目中。
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