1、题目描述:
2、题解:
方法1:数学法
思路1:
1、数字N如果是奇数,它的约数必然都是奇数;若为偶数,则其约数可奇可偶。
2、无论N初始为多大的值,游戏最终只会进行到N=2时结束,那么谁轮到N=2时谁就会赢。
3、因为爱丽丝先手,N初始若为偶数,爱丽丝则只需一直选1,使鲍勃一直面临N为奇数的情况,这样爱丽丝稳赢;
N初始若为奇数,那么爱丽丝第一次选完之后N必为偶数,那么鲍勃只需一直选1就会稳赢。
综述,判断N是奇数还是偶数,即可得出最终结果!
思路2:
当然也可以找规律:
N = 1 的时候,Alice必败
N = 2时,Alice只能拿1,N变成1,Bob无法操作,Alice胜
N = 3时,Alice只能拿1,此时N = 2,根据N = 2的结论,则Alice败
N = 4时,Alice可拿1或2,拿2时,N = 2,根据N = 2的结论,Alice败;Alice拿1,那么根据N = 3的结论,Alice输
N = 5时,Alice只能拿1,根据N = 4的结论 ,Alice败
...
N为奇数 ,Alice败
N为偶数,Alice胜
思路3:归纳法
Alice先手,N为奇数,Alice败;N为偶数,Alice胜
1、N = 1 和N = 2时结论成立
2、当N > 2 时,假设N <= k时结论成立,则 N = k +1时:
若k为偶数,则k+1为奇数,又因x 是k+1的因数,则x只能为奇数,奇-奇=偶,又k+1-x <= k,所以到Bob时,都是偶数,Bob胜,Alice败
若k为奇数,则k+1为偶数,又因x是k+1的因数,则x可以为奇数,也可以为偶数,若Alice选奇数,则偶-奇=奇,又k+1-x <= k,轮到Bob时
是奇数,Bob败,Alice胜
Python代码如下:
class Solution:
def divisorGame(self, N: int) -> bool:
return N % 2 == 0
方法2:动态规划
动态规划问题,弄清楚三点:
1、重复子问题;
2、最优子结构;
3、无后效性。
动态规划:
1、状态定义;
2、状态转移方程;
3、初始化;base case
4、输出;
5、思考状态压缩。
可以用递归去求,但是会存在重叠子问题,加个备忘录可以解决重复问题。
记忆化递归:
class Solution:
def divisorGame(self, N: int) -> bool:
#记忆化递归
visited = {}
def dfs(N):
if N == 1:
visited[1] = False
return False
# if N == 2: return True
if N in visited:
return visited[N]
for i in range(1,N // 2 + 1):
if N % i == 0 and dfs(N - i) == False:#如果i是N的因数,并且dfs(N - i)为假,则当前为真
visited[N] = True
return True
visited[N] = False
return visited[N]
return dfs(N)
动态规划:
状态定义:
dp[i] 为数字为i时Alice的输赢情况,有True 和False 两个值(分别对应赢和输的情况)
状态转移方程:
dp[i] = not dp[i - x] 解释:在Alice 选x时,只要dp[i - x]有一个为False,那么dp[i]就为True
初始化 base case:
dp[1] = False
dp[2] = True
Python代码如下:
class Solution:
def divisorGame(self, N: int) -> bool:
#动态规划
dp = [False] * (N + 1)
if N <= 1 :return False
dp [2] = True
for i in range(3,N + 1):
for j in (1,i//2):
if i % j == 0 and dp[i - j] == False:
dp[i] = True
break
return dp[N]
3、复杂度分析:
方法1:
时间复杂度:O(1)
空间复杂度:O(1)
方法2:
时间复杂度:O(N^2)
空间复杂度:O(N)