1.性能优化方法
过多地使用内存会导致程序内存溢出,即OOM
过多地使用CPU资源,一般是指做大量的耗时任务,会导致手机变得卡顿甚至出现程序无法响应的情况,即ANR
1.布局优化
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首先删除布局中无用的控件和层级,其次有选择地使用性能较低的ViewGroup
很多时候需要嵌套增加层级,这时候采用RelativeLayout,避免布局层级的增加;如果层级数较少,可以使用FrameLayout 和LinearLayout等简单高效的ViewGroup。如果布局中既可以使用LincearLayout 也可以使用RelativeLayout,那么就采用LinearLayout,这是因为RelativeLayout的功能比较复杂,它的布局过程需要花费更多的CPU时间。 -
布局优化的第二种手段是采用< include>标签、< merge>标签 和ViewStub。< include>标签主要用于布局重用,< merge>标签一般和< include>配合使用,它可以降低减少布局的层级,而ViewStub则提供了按需加载的功能,当需要时才会将ViewStub中的布局加载到内存,这提高了程序的初始化效率
- < include>标签 将一个指定的布局文件加载到当前的布局文件,只支持android:layout_开头的属性.如果< include>标签指定了android:layout_*这种属性,那么要求android:layout_width和android:layout_ height 必须存在,否则其他android:layout_*形式的属性无法生效
- < merge>标签一般和< include>标签一起使用从而减少布局的层级。
- ViewStub继承了View,它非常轻量级且宽/高都是0,因此它本身不参与任何的布局和绘制过程。ViewStub的意义在于在使用到的时候按需加载所需的布局文件,提高了程序初始化时的性能。使用后ViewStub会被内部的布局替换掉,然后就不再是整个布局结构的一部分了,并且不支持< merge>标签
- 加载ViewStub中的布局文件:
((ViewStub) findViewById(R.id.stub import)).setVisibility(View.VISIBLE) ;
或
View importPanel = ( (ViewStub) findViewById(R. id.stub import)).inflate() ;
2.绘制优化
绘制优化是指View的onDraw方法要避免执行大量的操作
- onDraw 中不要创建新的局部对象,这是因为onDraw方法可能会被频繁调用, 这样就会产生大量的临时对象,这不仅占用了过多的内存而且还会导致系统更加频繁gc,降低了程序的执行效率。
- onDraw 方法中不要做耗时的任务,也不能执行成千上万次的循环操作
3.内存泄露优化
内存泄漏(Memory Leak):程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间
内存溢出(out of memory):指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用。
- 静态变量导致的内存泄漏
- 详情:一个静态变量又是非静态内部类会一直持有对外部类的引用,导致外部类Activity无法被回收。
- 解决办法:将内部类设为静态内部类或独立出来,使用context.getApplicationContext()。
- 单例模式导致的内存泄漏
- 详情:单例模式下传入的参数是Activity的context,即活动的对象被单例模式所持有,而单例模式的生命周期和Application一致,所以Activity无法释放
- 解决办法:
TestManager.getInstance( ). registerListener(context.getApplicationContext())
- 属性动画导致的内存泄漏
- 详情:在Activity中播放无限循环动画且没有在onDestroy中去停止动画,那么动画会一直播放下去,尽管已经无法在界面上看到动画效果了,并且这个时候Activity的View会被动画持有,而View又持有了Activity, 最终Activity 无法释放。
- 解决方法:在Activity的onDestroy中调用animator.cancel( )来停止动画。
- Handler导致的内存泄漏
- 详情:Message持有对Handler的引用,而非静态内部类的Handler又隐式持有对外部类Activity的引用,使得引用关系会保持至消息得到处理,从而阻止了Activity的回收。
- 解决办法:使用静态内部类+WeakReference弱引用;当外部类结束生命周期时清空消息队列。
- 线程导致的内存泄漏
- 详情:AsyncTask/Runnable以匿名内部类的方式存在,会隐式持有对所在Activity的引用
- 解决办法:将AsyncTask和Runnable设为静态内部类或独立出来;在线程内部采用弱引用保存Context引用。
- 资源未关闭导致的内存泄漏
- 详情:未及时注销资源导致内存泄漏,如BraodcastReceiver、File、Cursor、Stream、Bitmap等。
- 解决办法:在Activity销毁的时候要及时关闭或者注销。
- BraodcastReceiver:调用unregisterReceiver()注销;
- Cursor,Stream、File:调用close()关闭;
- Bitmap:调用recycle()释放内存(2.3版本后无需手动)。
- Adapter导致的内存泄漏
- 详情:不使用缓存而只依靠getView() 每次重新实例化Item,会给gc制造压力。
- 解决办法:在构造Adapter时使用缓存的convertView。
4.响应速度优化
响应速度优化的核心思想是避免在主线程中做耗时操作,将这些耗时操作放在线程中去执行,即采用异步的方式执行耗时操作。响应速度过慢更多地体现在Activity 的启动速度上面,如果在主线程中做太多事情,会导致Activity启动时出现黑屏现象,甚至ANR。Android 规定,Activity 如果5秒钟之内无法响应屏幕触摸事件或者键盘输入事件就会出现ANR,而BroadcastReceiver 如果10秒钟之内还未执行完操作也会出现ANR。
5.ListView 优化
主要分为三个方面:首先要采用ViewHolder并避免在getView中执行耗时操作;其次要根据列表的滑动状态来控制任务的执行频率,比如当列表快速滑动时显然是不太适合开启大量的异步任务的;最后可以尝试开启硬件加速来使Listview的滑动更加流畅。Listview的优化策略完全适用于GridView。
6.Bitmap 优化
主要是通过BitmapFactory.Options来根据需要对图片进行采样,采样过程中主要用到了BitmapFactory.Options 的inSampleSize参数
7.线程优化
采用线程池,避免存在大量的Thread -------线程池参考
8.性能优化建议
- 避免创建过多的对象 ;
- 不要过多使用枚举,枚举占用的内存空间要比整型大;
- 常量请使用static final来修饰;
- 使用一些Android特有的数据结构,比如SparseArray和Pair等,它们都具有更好的性能;
- 适当使用软引用和弱引用;
- 采用内存缓存和磁盘缓存;
- 尽量采用静态内部类,这样可以避免潜在的由于内部类而导致的内存泄露。