剧情游戏《去月球》随感(待完善)

【提示】如果你不知道这是个什么文章,你可以把它理解为一篇读书笔记。该文章尚不成熟,我可能会在未来的某个时间迭代修改。


一部经典胜过千部庸俗作品。一个好的游戏作品也胜过千个没营养的、追求短暂刺激的、浪费时间的游戏作品。

童年的创伤、童年的美好回忆。

我一直主张,童年的(身体、心理)创伤是所有年龄中伤害最大的。一个老年人,我们默认他饱经风霜,即使给他较大的创伤,他承受能力也是有的。但是同样的伤害给予一个儿童则可能是毁灭性的。他一辈子都要带着这个阴影。尤其是性侵犯——不过不偏离话题。这不难理解。那么同理我们反过来想,童年的美好回忆也是最重要的不是吗?这就是我们所谓的“初心”。当你老了,再美的风景,也难免让人产生“夕阳无限好、只是近黄昏”的感慨。但是童年不会。童年的想象力、抱负、誓言往往能影响一生。有一天我清楚的意识到,自己早年所有天马行空的愿望90%以上这辈子都不可能实现的时候,我十分失落。因为我知道自己不小了。River能得到鸭嘴兽是幸运的,而二人能在那么好的时间共赏明月,并说出“星星是灯塔、月亮是兔子”这样的话,不是最幸运的吗?那时我们对世界一无所知,但那时我们的梦想也最为纯粹,那时我们的誓言最为真诚。值得羡慕、太值得羡慕了。女博士说:结果总没有过程重要,最重要的是享受当下这一刻。为什么美国教育专家说任天堂的游戏是非常重要的幼教材料——我思维跨度有点大——但《去月球》也是这种游戏。起码玩过之后,我会更加珍惜生命的当下,更加珍惜时间,争取实现更多自己的愿望,让生命少一点遗憾。

一个老人,不是由他的老年生活组成的。而是由它的幼年、童年、少年、青年、中年、老年、晚年的全部组成的。我们总要记得这一点,生命任何时期的经历,对人的影响都是一以贯之的。而越早的经历,影响越为久远。

杀鸡用牛刀。

《去月球》不但故事讲得好,如果它仅仅是讲这个老人一生的经历,那远没有这样出彩。而且结合了科幻——将两位旁观者、监察者带入了剧情。这无疑增加了游戏的深度。这些今天的科幻也许明天就会成为现实,正像凡尔纳的系列小说一样。也许这些游戏作者就是当代的凡尔纳。不过有点儿遗憾的是,作者用如此强大的科幻力量,讲了一个小而美的故事。这就好像我们用python网络爬虫建了一个大工程,结果只是从一个小网站上爬了一首百十来字的美丽小诗。诗很美,不过手动复制也够就是了。John的故事其实从现实社会来看,算不上波澜壮阔、可歌可泣,倒更像是寻常人会经历的百味人生。虽然也很苦就是了。我一开始以为这个john就类似于右代宫金藏一样的充满秘密、擅用魔法的诡异角色,家里是一个巨大密室,充满了他早年的罪恶秘密。而这两位专家将充分发挥正义力量揭露事实……结果这个故事只是凄美。千万不要误解,我丝毫没有说它不好。

Bgm好。

很“美式”,美式幽默(主要是两位专家的对话,和好莱坞电影里别无二致),美式背景(圣诞节、复活节、NASA)、美式思维,美式的解决方案(不是简单的大团圆结局,而是在矛盾中折中取舍,体现了更多理性)。

心流(详见我的《心流理论》)我的定义:当你全身心投入去做一件事——不是吃喝玩乐,而尤其是与宇宙、生命、社会发展、人类命运有关的思索与行动时,才会产生的有益的内心状态。人生如果缺乏心流,那么无论是苦难还是享乐都是盲目的、空洞的、可悲的。

我最初接触到这一概念是来自高中化学老师。当时他说我们学化学要真正“溶进去”学。我后来思考什么是“溶进去”,这其实就是“心流。《去月球》是一部充满心流的作品。它与其他剧情游戏相当大的不同是,时间跨度很大。涉及一个人的一生。而且倒叙为主。《去月球》证明了一个游戏好不好,与画质没有本质关系。这就像一个人好不好,不看他是否外表华美或者富裕多金。

什么是人生做大的遗憾。

我高一时曾经尝试过回答怎样才能达到人生最大的幸福。我发现这非常难。但是我想对这个相反的问题已经有答案了。那就是在年老体衰的死之前躺在床上,回顾自己的一生,发现有太多未竟的事业,尤其是因为自己不够努力而没有做成的事。为什么它是人生最大的遗憾?如果你在年轻的时候,还有生命的时候产生了遗憾,不论这件事多么可惜,你总能说服自己:我还有时间,我还有机会,我还能补救。哪怕以另外一种形式。来日方长,留得青山在不怕没柴烧。但是死之前你除了接受事实和含恨死去好像没有第三种选择。这有些过于真实。我一直最畏惧的就是时间,从小就是。很小的时候,不懂事,那时我很喜欢奶奶,生怕和她分开。有一天我在漆黑的卧室里得知大家都会在某一天死去,而年龄越大的人这一天会越早之后,我突然大哭,仿佛奶奶明天天亮就会走。当时屋子里好像全是手执镰刀的死神。后来父母哄我不哭了,但是我从未忘记这件事。这件事现在来看不也是很真实吗?昨天我还觉得童年时光很漫长,今天我就已经马上22岁了,明天我就中年了,后天我就退休了?时间是最可畏的东西,对所有人都是。这可能就是我玩《去月球》的时候经常感到莫名其妙的恐惧,好像下一秒就要从屏幕里跳出一个鬼怪。首先bgm功不可没。但这并不是一个恐怖故事,而我也不清楚自己在怕什么。后来我认为,自己怕的可能就是时间本身。

两位专家的冲突:当我们亲自目睹、经历一个人的生命经历,只要是人都会产生感情,都不愿意眼看着不好的事情发生,这就是人性。机器才会直接按程序办事。两位专家得知真相后不可避免的产生了冲突:老人提出自己想“去月球”并不是真的想登上月球,而是对自己已故妻子的爱,是那个童年的承诺。如果不按合同让老人实现愿望是违约、是渎职,但如果让老人去月球,Watt博士明白那不会真正让他幸福。而自己的职业不就是让将死之人体会最后的幸福吗?这违背了自己的信条。最后采取了折中方案:换掉原配,救回他死去的兄弟,让他和新river一起坐上航天飞机去月球。这种做法其实在伦理道德上是存疑的。不过我们不讨论。这不是我们这个时代需要讨论的。

总之,《去月球》是一部不可多得的、具有开创意义的优秀的科幻-剧情游戏。他会让每一个人静下心来思考自己的人生。除了玩法比较单调是一个drawback。要是再加入一些解谜、恐怖、犯罪元素,那就真的成为传奇作品了。

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