文章目录
Chapter1 Introduction
1.1 What is a Computer Network?
- 计算机出现 和 20世纪的通信技术
- ARPANet
- Computer Network
- What is the Internet?
- The “nuts and bolts” view of the Internet(螺丝螺母,具体细节)
- WWW
1.2 Applications of Networking
- Client-Server 客户/服务器模式
- Peer-to-Peer 对等模式
- Napster
- Applications
1.3 Classification of Networks
- by scale 覆盖范围:
- by topology 拓扑结构:
- by transmission media 传输介质:
- Wireless network
- Wired network
1.4 Network Architecture
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Layered Architecture
- Choose Layered Architecture,Why?
- Protocol Hierarchies
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Computer Network Architecture
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The ISO/OSI Reference Models 简介
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Services to Protocols Relationship
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Connection-Oriented & Connectionless Services 面向链接和无链接服务
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Service Primitives 服务原语
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The ISO/OSI Reference Models 详细描述
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1.5 Network Core
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Circuit Switching电路交换
FDMA
TDMA
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Packet-Switched Networks分组交换网
不是整个发送,而是划分为一个个小的数据块——packets
1.6 Delay & loss in packet-switched networks
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How do data loss and delay occur?
处理运算花时间
在队列等待排队花时间
发送数据包需要时间
信号的传输也需要时间
数据丢失重发需要时间
等等
总时延:
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Queueing delay (revisited)
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“Real” Internet delays and routes
1.7 Internet Structure
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有很多运营商
UUNet, BBN/Genuity, Sprint, AT&T), national/international coverage
Sprint经营着美国的骨干网络。
有很多级 ISP
第二级 ISP 相当于 第一级ISP的客户,运营者相对小一点的网络。
第三级:覆盖区域更小了。
所以,覆盖全球的这些是多层次的区域。每个运营商管理一个区域。
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两个主机跨
南京的主机、纽约的主机。
那么这两个主机是可以通信的。跨过整个网络访问。
你发送的数据可能跨过了各种各样的运营商等。
但是用户很少会关心。
就跟寄信、寄快递一样,只关心自己发出,然后朋友收到就ok了。
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总结一波