前端实现可绘制的canvas画布_「web前端」将Canvas绘制过程转为视频

如果我们用Canvas实现了一些动画效果,需要将它回放出来,很多人通常就是用录屏工具将屏幕内容录下来播放,很少有人知道,Canvas可以直接通过现代浏览器支持的 Media Streams API 来转成视频。

Canvas对象支持captureStream方法,这个方法会返回一个MediaStream对象。然后,我们可以通过这个对象创建一个MediaRecorder来录屏。

我们看一个简单的例子。

录制视频

首先我们写一个非常简单的Canvas动画效果,代码如下:

const canvas = document.querySelector('canvas');const ctx = canvas.getContext('2d');const {width, height} = canvas;ctx.fillStyle = 'red';function draw(rotation = 0) {  ctx.clearRect(0, 0, 1000, 1000);  ctx.save();  ctx.translate(width / 2, height / 2);  ctx.rotate(rotation);  ctx.translate(-width / 2, -height / 2);  ctx.beginPath();  ctx.rect(200, 200, 200, 200);  ctx.fill();  ctx.restore();}function update(t) {  draw(t / 500);  requestAnimationFrame(update);}update(0);复制代码

这个效果实现一个200宽高的矩形在画布中心旋转。

659c6fe3c13c76e5baff1b8460a1d9f4.gif

接下来,我们将这个效果录制下来,假设我们录制6秒的视频,首先我们要获取MediaStream对象:

const stream = canvas.captureStream();复制代码

然后,我们创建一个MediaRecorder:

const recorder = new MediaRecorder(stream, { mimeType: 'video/webm' });复制代码

接着我们可以注册ondataavailable事件,将数据记录下来:

const data = [];recorder.ondataavailable = function (event) {  if (event.data && event.data.size) {    data.push(event.data);  }};复制代码

在onstop事件里,我们通过Blob对象,将数据写入到页面上的video标签中。

recorder.onstop = () => {  const url = URL.createObjectURL(new Blob(data, { type: 'video/webm' }));  document.querySelector("#videoContainer").style.display = "block";  document.querySelector("video").src = url;};复制代码

最后,我们开始录制视频,并设定在6秒钟之后停止录制:

recorder.start();setTimeout(() => {  recorder.stop();}, 6000);复制代码

这样,就可以达到我们想要的录屏效果了。

8a5c41717e9c121f1c39314d2f8b093f.gif

与音频结合

Canvas录制好的视频,我们还可以将它和音频结合,方法是通过ffmpeg的Web端来合成。

浏览器可以通过WebAssembly来集成ffmpeg,有兴趣的同学可以研究下。

总结

在一些需要动态回放需求的场景里,我们可以用Canvas来实时创建视频然后回放,从而不必使用JS重新绘制,这是一种比较节省资源的方式。另外,Canvas的录制功能对于一些在线教学的场景也很有价值,录屏软件消耗资源较多,而在Web上直接录制Canvas,这可能是一种更简单便捷的方式。

最后

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