unity 两点之间的距离

返回a和b之间的距离。

Vector3.Distance(a,b) is the same as (a-b).magnitude

Vector3.Distance(a,b) 等同于(a-b).magnitude 。

向量的长度是用勾股定理计算出来,计算机计算两次方和开根的运算量比加减法要费时的多。

所以比较两个对象的距离常用的是比较两点距离的平方:

 float dis = (transform.position - player.position).sqrMagnitude
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