大佬的文章
反转旋木
人必自助而后人助之,而后天助之
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unity Rect Transform学习笔记
Anchor值范围锚点取值在[0,1]之间,是一个比例值,这个比例值,是以父节点的width,和height来进行比例计算的,比如其值为1的话,是指父节点Rect的width的最远点,或是height的最高点privot Pivot 轴心点 想要调节 必须要屏幕自适应问题第1种情况:两个锚点重合时不管我们怎么拖动黑框,改变他大小和位置,红框的Pivot点到Anchor点的距...转载 2019-01-20 11:21:38 · 975 阅读 · 0 评论 -
Unity3D NGUI学习笔记之一
UI RootFlexible(PixelPerfect)指的是永远保持像素大小不变,比如一张 100 x 100 像素的图片,在 500 x 500 分辨率的屏幕上,它是 100 x100 像素,在 1000 x 1000 像素的屏幕上,它依旧是 100 x 100 像素。优点 UI 的图片永远保持最清晰,缺点导致在高分辨率下 UI 显得特别小,而低分辨率下 UI 又会显得特别大。M...转载 2019-01-22 19:58:27 · 258 阅读 · 0 评论 -
C# 数组中的 indexOf 方法
var array=['REG','2018','2018']; array.indexOf(‘REG’) // 0 array.indexOf(‘R’) // -1 array.indexOf(’2018′) // 1 array.indexOf(2018) // -1array.indexOf(‘REG’) 输出 0 因为 ‘REG’ 是数组的第 0 个...转载 2019-02-13 23:19:48 · 3134 阅读 · 0 评论