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反转旋木
人必自助而后人助之,而后天助之
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unity 学习MoveTowards、Lerp、Slerp SmoothDamp笔记
再unity 过渡通常会用到这些方法MoveTowardspublic static Vector3 MoveTowards(Vector3 current, Vector3 target, float maxDistanceDelta);第一个为当前位置第二个是目标位置第三个是每次移动的最大长度第一 每次移动maxDistanceDelta米 并不是跑到终点第二 再update中m...原创 2019-01-15 12:39:18 · 2736 阅读 · 0 评论 -
unity 关于位置移动旋转等
四元数与向量欧拉角旋转if (GUILayout.RepeatButton("沿X轴旋转")){ //Vector3 euler = transform.eulerAngles; //欧拉角 没有 方向 和 大小的概念。 //x y z 沿某个轴的旋转角度 transform.eulerAngles += new Vector3(1, 0...原创 2019-01-15 18:01:13 · 2709 阅读 · 0 评论 -
unity transform.position.z = 1问题
因为 position 是属性,所以返回数据副本,直接修改z无效。所以编译错误。解决 //方案1: //复制(数据) Vector3 pos = transform.position; pos.z = 1;//如果仅仅修改位置的副本,物体位置不会发生改变 transform.position = pos; ...原创 2019-01-15 13:02:46 · 779 阅读 · 0 评论 -
unity 学习笔记vector3.forward和transform.forward
但是其magnitude长度是1。但是其magnitude长度是1。但是其magnitude长度是1。然而vector3.forward只表示(0,0,1)然后 改变坐标的都有transform.position+=Vector3.forward;transform.translate不等于两个向量相加减但是transform.translate第二个参数分自身与世界之分默认自...原创 2019-01-15 18:42:20 · 2701 阅读 · 1 评论 -
unity 3D 学习笔记代码获得组件 物体 和注意事项
Component1 获得当前物体的所有组件if (GUILayout.Button("ALLLLLLCompt")) { var allCompt = GetComponents<Component&am原创 2019-01-29 23:36:36 · 406 阅读 · 0 评论 -
Quaternion.LookRotation和lookat
Quaternion.LookRotation的参数是一个向量,是让物体z轴和这个向量重合lookat的参数是一个点,是让物体Z轴指向这个点转载http://www.pianshen.com/article/9256147095/...转载 2019-02-16 16:48:01 · 342 阅读 · 0 评论