html5 canvas图文编辑器源码_一波骚操作解决Laya场景编辑器报错问题

在重装系统后,使用Laya IDE的场景编辑器时遇到错误。通过查找源码,发现在88880行由于WebGL支持问题导致错误。通过搜索解决方案,发现需进行特定操作,但不清楚代码位置。最终,将操作代码放入main.js,解决了问题,避免了错误弹窗,展示了Electron应用的可调试优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

重装完系统后,打开Laya IDE,当我切换到场景编辑器的时候,弹出错误框让我备受煎熬。

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我一遍心里骂娘一遍给Laya社区BBS发帖求助,也没有人回音。怎么办,总不能再重装一遍系统吧,这不是我的风格,那就只好硬着头皮去解决这个问题了。

从弹窗中大致看到源码位置,打开源码文件夹全局搜索webGL!找到弹窗位置了!

在文件LayaAirIDEresourcesappoutvslayaEditorh5rendersuiviewereditor.max.js

的88880行

		if (!WebGL.enable()){

			alert("Laya3D init error,must support webGL!");

			return;

		}

嗯,是因为IDE需要用到WebGL功能,打开开发者工具,创建一个canvas,然后调用getContext('webgl')返回null,确实不支持。奇怪,为什么不支持呢?原来是好好的啊。

经过1天的思考,没啥思路,上网搜索一把,终于发现了重要线索:

electron webgl初始化失败​blog.csdn.net

原来如此,可以尝试一下这个骚操作,问题是这个代码放哪儿呢?文章没有说。我把代码放到一个页面里面,失败,很显然这个貌似是electron的代码,于是我根据package.json中的入口js找到resources/app/out/main.js,把代码插入其中

    init() {
        let idepath = this.path.join(this.app.getPath("appData"), "LayaAirIDE");
        this.fs.exists(idepath, function (exists) {
            if (!exists) {
                require("fs").mkdir(idepath);
            }
        });
        this.app.commandLine.appendSwitch('ignore-gpu-blacklist');
        this.app.once("ready", () => {
            this.start();
        });
        this.ipcMain.on("openFile", () => {
            console.log("----------------------------收到消息")
            console.log(process.argv, "-------------------------")
        })
    }

重启Laya,不弹窗了,成功!

基于Electron开发的软件会有想不到的坑,也因为可以修改软件代码来解决,js真是好用!

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