Transform的一些用法

  • Unity中的游戏体的父子级关系是有Transform维持的。

  • 先创建一个拥有父子关系的游戏体,挂载一个脚本(挂载到子物体上),下面是一些常用的transform属性

Debug.Log(transform.position);//在世界坐标的位置
        Debug.Log(transform.localPosition);//相对于父物体的位置
        //获取旋转
        Debug.Log(transform.rotation);
        Debug.Log(transform.localRotation);
        Debug.Log(transform.eulerAngles);
        Debug.Log(transform.localEulerAngles);
        //获取缩放
        Debug.Log(transform.localScale);
        //向量
        Debug.Log(transform.forward);//Z轴,前方
        Debug.Log(transform.right);//X轴,右方
        Debug.Log(transform.up);//Y轴,上方
  • 看向原点
 void Update()
    {
        //时时刻刻看向000点
        transform.LookAt(Vector3.zero);
      
    }
  • 绕某一轴旋转
 void Update()
    {
transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up,5);
 }
  • 向这前方移动每一帧0.1
 void Update()
    {
   
        transform.Translate(Vector3.forward*0.1f);
    }

父子关系

  • 获取父物体
 transform.parent.gameObject
  • 获取子物体个数
 Debug.Log(transform.childCount);
  • 解除与子物体的父子关系
//
        transform.DetachChildren();
  • 获取子物体
 Transform trans = transform.Find("子物体名称");//第一种方式
 trans=transform.GetChild(0);
  • 判断一个物体是不是另外一个物体得子物体
 bool res = trans.IsChildOf(transform);//判断trans是否是transform的子物体
  • 设置父物体
 trans.SetParent(transform);
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