Gameobject ,gameObject,Transform,transform的区别和关联

本文探讨Unity中GameObject与gameobject、Transform与transform的区别和联系。在MonoDevelop中编写脚本时,这两对概念常被用到。通过示例代码展示了如何使用gameObject获取组件以及Transform与transform的关联。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一,概述

我们在monoDevelop中书写脚本语言时,GameObject与gameobject, Transform和transform是同时存在的如下图, 那么它们有什么区别和联系呢?
1>GameObject与gameObject

2>Transform与transform

二,GameObject与gameObject

  Gameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象。
  gameobject是一个对象, 就跟java里面的this一样, 指的是这个脚本所附着的游戏物件
  示例:     

public class ShowSliderValue : MonoBehaviour
{
private GameObject obje; //定义GameObject类型的指针
void Start(){
Text lal =gameObject.GetComponent (); //通过gameObject获取到Text组件.
Debug.Log (“Text” + lal.text); //打印获取到组件的中的text的属性
}
}
打印结果:
Text中的值

输出台:

注意:
Text lal =gameObject.GetComponent () 中不使用gameObject , 直接通过GetComponent (),也是可以的.

三,Transform与transform

 Transform是一个类,用来描述物体的位置,大小,旋转等等信息。
 transform是Transf
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