1.item的函数中pos(),moveBy()都是基于scene中的坐标系
2.item的坐标系初始化时其原点和scene的原点重合
3.item旋转时,并不是旋转坐标系,而是在绘制的时候,根据需绘制图形的数据,变换中心,旋转角度,在painter进行paint的时候绘制最后的旋转结果
4.变换中心对于拉伸同样也有影响
1.item的函数中pos(),moveBy()都是基于scene中的坐标系
2.item的坐标系初始化时其原点和scene的原点重合
3.item旋转时,并不是旋转坐标系,而是在绘制的时候,根据需绘制图形的数据,变换中心,旋转角度,在painter进行paint的时候绘制最后的旋转结果
4.变换中心对于拉伸同样也有影响