Qt中GraphicsItem绘制注意的点

本文详细介绍了Qt中item的坐标系统,包括pos()和moveBy()函数如何基于scene坐标系工作。初始状态下,item的原点与scene原点重合。在item旋转时,实际是通过改变绘制时的中心点和角度来实现,而非旋转坐标系。此外,变换中心对拉伸操作也具有影响,展示了Qt图形界面编程中的几何变换原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.item的函数中pos(),moveBy()都是基于scene中的坐标系

2.item的坐标系初始化时其原点和scene的原点重合

3.item旋转时,并不是旋转坐标系,而是在绘制的时候,根据需绘制图形的数据,变换中心,旋转角度,在painter进行paint的时候绘制最后的旋转结果

4.变换中心对于拉伸同样也有影响

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值