requestAnimationFrame是什么?
通俗点讲就是该API能以浏览器的显示频率来作为其动画动作的频率,比如浏览器每10ms刷新一次,动画回调也每10ms调用一次,这样就不会存在过度绘制的问题,动画不会掉帧,自然流畅。
基本语法
window.requestAnimationFrame(callback)
返回值是一个整数,是回调列表中唯一的标识。是个非零值,没别的意义。你可以传这个值给 window.cancelAnimationFrame() 以取消回调函数。
基本应用
用法和setTimeout差不多,执行的时间间隔是跟着系统的绘制频率走,是固定的。
<body>
<div id="IDIDIDID"></div>
</body>
let element = document.getElementById('IDIDIDID')
let left = 0
let frameID = null
// 回调函数会被传入DOMHighResTimeStamp参数
// DOMHighResTimeStamp指示当前被 requestAnimationFrame() 排序的回调函数被触发的时间。
function aniCallback(timeStamp) {
console.log(timeStamp)
left+=1
element.style.marginLeft = left + 'px'
if (left >= 500) {
cancelAnimationFrame(frameID)
}else {
// 上面的动画操作完毕,再次调用新的一帧。
frameID = requestAnimationFrame(aniCallback)
}
}
frameID = requestAnimationFrame(aniCallback)
优点
- 使得动画更加流畅,防止动画失帧 requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有 DOM 操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率
- 资源节能(Cpu、内存等)
在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame 将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的 CPU、GPU 和内存使用量
requestAnimationFrame 是由浏览器专门为动画提供的 API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了 CPU 开销
注意点
要在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画(动画持续起来),那么回调函数callback()
自身须再次调用requestAnimationFrame(callback)
,或是调用
cancelAnimationFrame(frameID)
。
requestAnimationFrame的应用场景
大数据渲染
实现动画