评分算法_游戏平衡性调整,街头评分算法优化

亲爱的玩家,新版本即将发布!除了即将开启的神秘商店外,新版本还将对街头评分算法等内容进行优化!下面是具体的内容介绍。

街头评分算法即将优化

新版本中,游戏将对街头模式的评分算法再次进行优化。本次优化在原有基础上新增了衡量维度,通过大数据算法综合衡量玩家在比赛中的多项表现(具体如下表),来计算玩家最终的比赛评分。我们希望通过本次优化,让街头评分更好地体现玩家在比赛中的实际表现。

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   ▲街头评分的衡量维度

*其中「好防守」和「差防守」的定义说明如下。

好防守:己方进行了防守,导致对位进攻未得分,判定为好防守,比赛评分加分。

差防守:己方未进行防守,对位进攻得分,判定为差防守,比赛评分减分。

其他情况:己方进行了防守,对位依旧得分,比赛评分不加不减;己方未进行防守,对位也未得分,比赛评分不加不减。

平衡性调整说明

S8赛季游戏对平衡性进行了调整:

1)提升王朝模式的中距离命中率。

2)降低王朝和街头模式篮下投篮及上篮成功率,但技巧型动作(如背身进攻、欧洲步、反手上篮、抛投等)影响会较小。

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其实就是又削弱了一波篮下,像鲍班和阿金萨这种,以前别人举手防守也可以把球放进去,现在可难了。从最近的几次更新,可以看出游戏策划一步步降低简单的得分方式.....

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