定义一个二维数组:
int maze[5][5] = {
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 0,
0, 0, 0, 1, 0,
};
它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。
Input
一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫。数据保证有唯一解。
Output
左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。
Sample Input
0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0
Sample Output
(0, 0)
(1, 0)
(2, 0)
(2, 1)
(2, 2)
(2, 3)
(2, 4)
(3, 4)
(4, 4)
搜索加上路径记忆一般就是开个结构体数组,其中有有个变量就是这个点的上一个点的标号。
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std;
int next[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};
typedef struct{
int x, y;
int pre;
}node;
node q[105], s[105];
int maze[5][5], book[5][5];
int head=1, tail=1, flag=0;
int main()
{
for (int i=0; i<5; i++){
for (int j=0; j<5; j++){
scanf("%d", &maze[i][j]);
}
}
q[tail].x=0;
q[tail].y=0;
q[tail].pre=-1;
book[0][0]=1;
tail++;
while (head<tail){
for (int k=0; k<4; k++){
int tx=q[head].x+next[k][0];
int ty=q[head].y+next[k][1];
if (tx<0||tx>=5||ty<0||ty>=5)
continue;
if (book[tx][ty]==0 && maze[tx][ty]==0){
book[tx][ty]=1;
q[tail].x=tx;
q[tail].y=ty;
q[tail].pre=head;
tail++;
}
if (tx==4 && ty==4){
flag=1;
break;
}
}
if (flag==1)
break;
head++;
}
tail--;
int t=1;
while (q[tail].pre!=-1){
s[t++]=q[tail];
tail=q[tail].pre;
}
s[t].x=0;
s[t].y=0;
for (; t>=1; t--){
printf("(%d, %d)\n", s[t].x, s[t].y);
}
return 0;
}
回溯版
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
int nextt[4][2]={{1,0},{0,1},{-1,0},{0,-1}};
struct node{
int x, y;
int pre;
};
struct node q[105];
int maze[5][5], book[5][5];
void getpath(int t)
{
if (t==1){
printf("(%d, %d)\n", q[t].x, q[t].y);
return;
}
getpath(q[t].pre);
printf("(%d, %d)\n", q[t].x, q[t].y);
}
int main()
{
for (int i=0; i<5; i++)
for (int j=0; j<5; j++)
cin>>maze[i][j];
int head=1, tail=1;
q[tail].x=0;
q[tail].y=0;
q[tail].pre=-1;
book[0][0]=1;
tail++;
int flag=0;
while (head<tail){
for (int k=0; k<4; k++){
int tx=q[head].x+nextt[k][0];
int ty=q[head].y+nextt[k][1];
if (tx<0||tx>=5||ty<0||ty>=5)
continue;
if (maze[tx][ty]==0&&book[tx][ty]==0){
book[tx][ty]=1;
q[tail].x=tx;
q[tail].y=ty;
q[tail].pre=head;
tail++;
}
if (tx==4 && ty==4){
flag=1;
break;
}
}
if (flag==1)
break;
head++;
}
getpath(tail-1);
return 0;
}