安卓ondraw刷新视图_android播放动画时是否会调用被操作的视图的onDraw方法?

本文通过实践探讨在Android中,播放属性动画和补间动画时是否触发被操作视图的onDraw()方法。结果显示,不论是ObjectAnimator还是TranslateAnimation,都不会直接调用onDraw进行界面更新,这与直觉相反,作者对此现象提出疑问并计划进一步分析。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在编写一个自定义视图时由于有一点动画,所以便想到了如果是在播放动画时是否会调用View.onDraw()方法进行更新界面呢?

刚开始我理所当然的觉得是应该需要,因为看起来这个动画的大小和位置和大小过都变了啊,既然位置变化了,肯定会调用layout和invalidate吧.所以呢我就写了下代码实践下,下面就是结果咯.

程序的xml文件,很简单,就一个

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"

android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"

android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"

android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity">

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:id="@+id/view"

android:layout_centerHorizontal="true"

android:layout_above="@+id/button" />

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="playObject"

android:onClick="playObjectAnimation"

android:id="@+id/button"

android:layout_alignParentBottom="true"

android:layout_alignParentLeft="true"

android:layout_alignParentStart="true" />

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="playTween"

android:id="@+id/button2"

android:onClick="playTweenAnimation"

android:layout_alignBottom="@+id/button"

android:layout_toRightOf="@+id/button"

android:layout_alignRight="@+id/view"

android:layout_alignEnd="@+id/view" />

activity 代码

package com.test.lovely3x.whenplayanimationviewondrawiscall;

import android.animation.ObjectAnimator;

import android.support.v7.app.ActionBarActivity;

import android.os.Bundle;

import android.view.Menu;

import android.view.MenuItem;

import android.view.View;

import android.view.animation.TranslateAnimation;

public class MainActivity extends ActionBarActivity {

private View view;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

this.view = findViewById(R.id.view);

}

/**

* 播放一个属性动画

*/

public void playObjectAnimation(View v){

view.clearAnimation();

ObjectAnimator animation = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.TRANSLATION_Y, 10, 30, 40, 0);

animation.setDuration(1000);

animation.start();

}

/**

* 播放补间动画

*/

public void playTweenAnimation(View v){

view.clearAnimation();

TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0,0,0,30);

animation.setDuration(1000);

view.setAnimation(animation);

animation.start();

}

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.

getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);

return true;

}

@Override

public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {

// Handle action bar item clicks here. The action bar will

// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long

// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.

int id = item.getItemId();

//noinspection SimplifiableIfStatement

if (id == R.id.action_settings) {

return true;

}

return super.onOptionsItemSelected(item);

}

}

测试的自定定义视图

package com.test.lovely3x.whenplayanimationviewondrawiscall;

import android.annotation.TargetApi;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Paint;

import android.os.Build;

import android.util.AttributeSet;

import android.util.Log;

import android.view.View;

/**

* Created by lovely3x on 2015/4/9.

* 这个View是为了测试,一个视图在进行动画操作时是否会调用onDraw() 对视图进行视图重绘

*/

public class TestView extends View{

public static final String TAG = "testview";

private Paint paint;

public TestView(Context context) {

super(context);

init();

}

public TestView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

init();

}

public TestView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

init();

}

@TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)

public TestView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {

super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);

init();

}

private void init(){

paint = new Paint();

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

Log.e(TAG, "call draw");

canvas.drawCircle(getWidth() / 2 - 10,getHeight() / 2 - 10,10,paint);

}

}

代码就这么多,贴完了

点击playObjectAnimation方法后的日志输出

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

ObjectAnimation: 可以明显的看到只有一条日志输出,就是程序启动后执行了一次onDraw,但是点击播放属性动画后根本没有执行onDraw

点击playTweenAnimation方法后的日志输出

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

TweenAniamtion : 可以看出,还是只有一条日志语句出现在logcat中

最后我个人浅浅的总结下,就是 不会调用 被动画者的onDraw方法,但是我觉得不可能啊,因为明明视图的位置都变化了,为啥不调用onDraw呢!

夜已深,明日继续分析!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值