Pygame基础知识(15)-字体

欢迎来到pygame大讲堂,这次我们来讲字体:

pygame提供了绘制文本的函数,以至于你不需要用几十次draw.line
(),我们可以看一下以下实例:

import pygame,sys
from pygame.locals import *

pygame.init()
Surface=pygame.display.set_mode((400,300))
pygame.display.set_caption('fonttext')

White=(255,255,255)
Green=(0,255,0)
Blue=(0,0,128)

fonttext=pygame.font.Font('freesansbold.ttf',24)
text=fonttext.render('Hello World!',True,Blue,Green)
textrect=text.get_rect()
textrect.center=(250,200)

While True:
    Surface.fill(White)
    Surface.blit(text,textrect)
    for event in pygame.event.get(): 
        if event.type==QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    pygame.display.update()

那我们来概括一下如何讲文本绘制到屏幕上:

  • 创建pygame.font.Font对象

  • 创建一个Surace对象

  • 调用render()来将文本绘制到Surface对象上

  • 调用get_rect()来创建一个rect对象。

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