Material与Shader

1.Material(材质)
物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等

在这里插入图片描述

  • Material常用属性
  • shader(着色器):可以根据不同的需求定制出不同的shader,开发者可以使用代码控制材质需要的颜色、纹理、光滑度等
  • Rendering Mode(呈现形式):
    Opque(不透明):默认呈现方式,
    Cutout(剪裁模式):裁剪不透明部分,即去掉透明通道
    Fade(淡入淡出):只需要颜色值中的透明度
    Transparent(透明):设置Metailc属性为0,让物体变得很玻璃一样
  • Albedo(基础贴图):需要一个或多个纹理 Metailc(金属):使用金属特性模拟外观
  • Specular(镜面反射):使用镜面特性模拟外观
  • Smoothness(光滑度):设置物体表面光滑程度
  • Normal Map(法线贴图):描述物体表面的凹凸程度
  • Emission自发光:控制物体表面自发光的颜色和贴图
    None不影响环境
    Realtime实时动态改变
  • Tilling(平铺):沿着不同的轴,纹理平铺个数
  • Office(偏移):滑动纹理
2.Shader(着色器)

专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际上就是一段镶嵌到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效果的算法

3.关系:

shader是Material的一部分,实际上时一小段程序,负责将Mesh网格以指定的方式与输入的图形或颜色等进行组合并输出

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