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Unity Shader
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Shader of Unity
Dan-honk
一名任职二次元项目组的TA
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手游逆向专题<英雄联盟手游>: Unity内还原亚索渲染效果
前言LOL手游出来之后,我也是连续肛了一个月的排位,成功到达了黑铁一,特意逆向还原了我的本命英雄亚索庆祝一下。言归正传,先看下还原效果以及原作真机上的表现:图一为手游中的截图,图二是逆向后在unity中的效果,角色位置和摄像机的FOV是我自己调整的(是不是更帅一点)分析工具选择比较常用的有Intel GPA和Renderdoc,这都是目前主流的分析工具,对比之下: 模型:GPA抓取的模型只能存obj格式,uv和切线数据需要另外从VBV顶点缓存中导出再进行与模型合并,..原创 2022-01-07 11:11:46 · 2461 阅读 · 1 评论 -
[技美]反编竞品shader过程
Renderdoc下载地址:https://renderdoc.org/Renderdoc截帧教程:https://zhuanlan.zhihu.com/p/80704313GPA下载地址:https://software.intel.com/content/www/us/en/develop/tools/graphics-performance-analyzers.htmlGPA截帧教程:https://zhuanlan.zhihu.com/p/68741433竞品游戏模型破解流程:htt原创 2021-02-24 11:45:51 · 6585 阅读 · 9 评论 -
[NGUI] 线性空间下,替换NGUI的Sprite的渲染shader
最近,项目组要替换新的一轮UI相关,但是由于是线性空间的问题,UI拖进来后打入图集后的显示效果差强人意,如下图所示一开始不知道如何去更改sprite所使用的shader,傻逼逼的全部使用texture挂载整个UI界面,draw call在燃烧。。。最后查阅了下资料,发现使用NGUI打出来的图集文件所对应的材质球可以去更改用于图集渲染的shader公司现在是自己写了一套ETC格式的...原创 2019-11-05 10:27:13 · 267 阅读 · 0 评论 -
[Unity] 半透的UI图在线性颜色空间下的显示问题
前几天遇到了新项目在线性空间下使用NGUI装载半透图显示问题,如下图所示,两张图片是同一张,上面的texture是经过了shader处理所以显示正常,但是我们可不可以在导出图片时候就已经把图片设置好呢?就这个问题咨询了公司新来的渲染专家,发现UGUI也有这个问题的,看了挺久还是使用了shader去转一下伽马,听得过程一脸懵逼,最后在我的坚持下,专家推荐了下面文章的链接,对我认识线性和伽马空...原创 2019-09-18 11:23:18 · 1035 阅读 · 0 评论