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NGUI
Dan-honk
一名任职二次元项目组的TA
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[NGUI]NGUI中的九宫格切图模式
选择UISprite中的Type切换Sliced模式即切片模式,可以保证我们UI图片四个角不进行拉伸然后点击右上角的Edit,进入我们切图视图接下来我们可通过改变Border中的数值,改变数值时候可以通过下方UICommonAtlas窗口实时查看切线的位置,限定了我们四个角的变形区域,最后我们调整结束后,直接点击hierarchy中其他物体就会自动保存切换到之前的属性面板。这种方式...原创 2020-01-07 23:59:33 · 1454 阅读 · 0 评论 -
[NGUI] 线性空间下,替换NGUI的Sprite的渲染shader
最近,项目组要替换新的一轮UI相关,但是由于是线性空间的问题,UI拖进来后打入图集后的显示效果差强人意,如下图所示一开始不知道如何去更改sprite所使用的shader,傻逼逼的全部使用texture挂载整个UI界面,draw call在燃烧。。。最后查阅了下资料,发现使用NGUI打出来的图集文件所对应的材质球可以去更改用于图集渲染的shader公司现在是自己写了一套ETC格式的...原创 2019-11-05 10:27:13 · 263 阅读 · 0 评论