前言
LOL手游出来之后,我也是连续肛了一个月的排位,成功到达了黑铁一,特意逆向还原了我的本命英雄亚索庆祝一下。
言归正传,先看下还原效果以及原作真机上的表现:
图一为手游中的截图,图二是逆向后在unity中的效果,角色位置和摄像机的FOV是我自己调整的(是不是更帅一点)
分析工具选择
比较常用的有Intel GPA和Renderdoc,这都是目前主流的分析工具,对比之下:
-
模型:GPA抓取的模型只能存obj格式,uv和切线数据需要另外从VBV顶点缓存中导出再进行与模型合并,Renderdoc可以直接导出FBX带齐UV和切线数据。
-
贴图以及材质Shader:GPA和Renderdoc都能获取。
基于第一点,我们选择使用RenderDoc进行分析
材质着色</