手游逆向专题<英雄联盟手游>: Unity内还原亚索渲染效果

前言

LOL手游出来之后,我也是连续肛了一个月的排位,成功到达了黑铁一,特意逆向还原了我的本命英雄亚索庆祝一下。

言归正传,先看下还原效果以及原作真机上的表现:

图一为手游中的截图,图二是逆向后在unity中的效果,角色位置和摄像机的FOV是我自己调整的(是不是更帅一点)

分析工具选择

比较常用的有Intel GPA和Renderdoc,这都是目前主流的分析工具,对比之下:

  • 模型:GPA抓取的模型只能存obj格式,uv和切线数据需要另外从VBV顶点缓存中导出再进行与模型合并,Renderdoc可以直接导出FBX带齐UV和切线数据。

  • 贴图以及材质Shader:GPA和Renderdoc都能获取。

基于第一点,我们选择使用RenderDoc进行分析

材质着色</

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值