自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 C4D——建模细节操作小笔记

1、模型上用线条画出要切割的图形,然后选中模型和图形后选择点模式,右键选中线性切割,按照Ctrl键在模型发光的位置点一下就切好了,然后删除多余形状。即可得出形状在模型上的效果。单独选中切割的面,右击分裂即可独处单独模型做后续的工作。...

2018-06-06 12:38:00 9465 1

原创 C4D—材质球

颜色——添加颜色或添加纹理,纹理可以拖贴图(自己喜欢的图片放上去,赋予给材质球)漫射——不影响颜色信息,只会影响黑白信息。比较适合做物体表面的一些小颗粒,来模拟表面的一些斑点。能影响【发光】通道。【纹理】混合模式是纹理与材质原因的像素的混合,可以通过混合强度来调节。发光——除了做发光的灯管类的,还常用做反光板。...

2018-05-28 11:17:32 3852

原创 C4D_光

1.场景布光——最多的方法是三点布光的方法,主光源,辅光源,背光源(轮廓光)。特殊场景需要更多的光源,原理一致主光源——一般是放在发光源的位置,类型一般改为区域光,亮度稍微调高,主光源一定是最亮的光源。辅光源——放在主光源相对的位置,类型也是区域光(随主光源),亮度要比主光源低。背光——一般反正背面,显得物体更有质感。三点布光并不是只打三盏灯,而是打灯遵循的一个原则。配合全局光照和环境吸收2.目标...

2018-05-27 16:39:01 848

原创 C4D笔记

曲线建模-矢量化-可以把贴图转变为样条(把图片拖动到矢量化的纹理中,然后点否,即可清楚看见线条,选择公差值调高的线条越平整,反之线条的平整度越低。旋转、挤压——样条画出物品的一半造型,就可以通过旋转得出一个物品(旋转作为父级)放样——作为父级,复制子级的物体大小的调整可以得出新物体的效果。规则的物品可以用旋转挤压完成,放样特别方便不规则的模型,需要两个及其以上的样条来完成插件的安装——复制插件的文...

2018-05-15 15:15:33 1633

原创 C4D-造型工具笔记

1、python生成器——不懂python语言,忽略(用语言来写图像形状)2、实例——新建物体,把物体拉到实例的参考对象栏,选中渲染实例,实例拉出来,形成两个物体,改动物体时,两个物体会同步改动。菜单栏运动图形中的实例,意思一样。3、连接——相当于打组。连接作为父级,物体作为子级,实现子级同步改变,用的比较少,需要单独调节物体时,可控性差。4、阵列——物体在阵列的子级能形成副本,可以修改副本的数量...

2018-05-14 11:49:01 2657

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除