C4D-造型工具笔记

1、python生成器——不懂python语言,忽略(用语言来写图像形状)

2、实例——新建物体,把物体拉到实例的参考对象栏,选中渲染实例,实例拉出来,形成两个物体,改动物体时,两个物体会同步改动。菜单栏运动图形中的实例,意思一样。

3、连接——相当于打组。连接作为父级,物体作为子级,实现子级同步改变,用的比较少,需要单独调节物体时,可控性差。

4、阵列——物体在阵列的子级能形成副本,可以修改副本的数量和半径。振幅随机改变物体的位置,频率可以相称物体的动画效果,频率越大运动幅度越大。菜单栏中运动图形中的克隆包含了阵列的属性功能,阵列使用较少。

5、晶格——把物体变成镂空的状态,晶格作为物体的父级。晶格的排布方式是物体本身的排布方式。晶格使用 频率较高,通常用做把物体改成晶格模式下作为背景的使用。例如:电商的背景图,文字上的装饰使用。

(C4D中菜单栏中,绿色的工具代表的都是父级。)


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