颜色——添加颜色或添加纹理,纹理可以拖贴图(自己喜欢的图片放上去,赋予给材质球)
漫射——不影响颜色信息,只会影响黑白信息。比较适合做物体表面的一些小颗粒,来模拟表面的一些斑点。能影响【发光】通道。【纹理】混合模式是纹理与材质原因的像素的混合,可以通过混合强度来调节。
发光——除了做发光的灯管类的,还常用做反光板。
凹凸——模型表面的凹凸纹理的设置
法线——当凹凸的纹理无法满足要求时,使用法线来做更加精细的模型表面的凹凸纹理。
置换——也是做模型表面的凹凸,置换出来的效果是真实的。真正的模型发生变化,相对凹凸和法线是视觉上出现的凹凸状。
次表面散射——透光而不透明。