C4D笔记

曲线建模-矢量化-可以把黑白贴图转变为样条(把图片拖动到矢量化的纹理中,然后点否,即可清楚看见线条,选择公差值调高的线条越平整,反之线条的平整度越低。

旋转、挤压——样条画出物品的一半造型,就可以通过旋转得出一个物品(旋转作为父级)

放样——作为父级,复制子级的物体大小的调整可以得出新物体的效果。规则的物品可以用旋转挤压完成,放样特别方便不规则的模型,需要两个及其以上的样条来完成

插件的安装——复制插件的文件,黏贴到C4D的安装目录plugins即可。

建模——先做大后小 

挤压——做不出自己想要的效果时候,注意挤压的的偏移的数据,挤压和内部挤压的混合时候用时候,要挤压出厚度,更要注意偏移的数据。同时挤压两个线条以上——挤压对象的层级打上勾。内部挤压往内挤压要把创建封顶去掉。 

圆盘——做成透明圆盖状,要先C掉,点模式下实时选择圆盘的中点,选项模式改为柔和选项,柔和选择——衰减改为圆顶,拉动圆盘到合适的圆盖状,结束后要把选项模式改回正常。透明的圆盘可以勾选透显。

布尔——布尔类型的一个物体是A,第二个是B

样条布尔——对样条进行作用,和布尔的作用是一样,但是这个针对样条工具栏。

坐标恢复到世界左边的中心可以在坐标出之间点击鼠标右键即可恢复"0"

圆环——删除圆环的一些线,先C掉圆环,然后把对象的闭合样条去掉勾选,然后选择点,之间删除即可

细分曲面——使用细分曲面之前先把物体C掉

克隆——固定克隆不能继承动画,动画要先打组后克隆,步幅管理器可以让动作依次产生效果,可以被渲染

矩阵——也是克隆,但是不能被渲染出来。

追踪对象——需要配合毛发材质才能渲染出来

破碎——来源的分布形式,法线的破碎比较自然,统一的画难分辨出最大最小,

效果器——先选要做效果器的对象,再点击效果器里的选项。

投影——在灯光的常规里把投影类型改为区域

倒角——点模式的倒角可以在模型上创建新形状,偏移的大小便是形状的大小。

变形工具——都是作为子级使用的,建立在模型分段多的情况下使用,如果加了变形器没有反应,应该调大模型的分段

FFD——模型要在点的模式下才能进行操作。

样条约束——配合立体模型里的地形做一些彩条文字

Sculpt——雕刻的界面

材质的次表面散射——可以做到水滴类型的通透效果



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