unity第一个项目小结_skybeauty_新浪博客

第一个问题:如何获得unity中的控件以及如何通过控件获得绑定的脚本文件

1,获得 Camera:  Camera   mainCamera  = ( Camera ) transform . GetComponent  ( " Camera " );
2,获得text: ( Text ) GameObject . Find  ( " PosText " ). transform . GetComponent  ( " Text " );
3,获得音乐控制: AudioSource   audioMgr  = ( AudioSource ) transform . GetComponent  ( " AudioSource " );
4,获得  helloworld  helloCSharp  =  mainCamera . GetComponent <</span>helloworld> ();//获得组建绑定的脚本文件
5,停止脚本执行:h elloCSharp . enabled  =  false ;
6,获得脚本中的API; helloworld. LaunchBullet();变量也是如此,通过“.”的方式
7,获得刚体: Rigidbody   rigidbody  = ( Rigidbody GameObject.Find ("bullet") . GetComponent ( " Rigidbody " );

第二个问题:如何通过prefab克隆同样的控件

1, Transform   bullet =  GameObject . Find  ( " bullet " ).transform
2, Transform   obje  =  Instantiate  ( bullet , transform . position , transform . rotation as   Transform ;

第三个问题:如何通过代码创建相关控件

1,创建UI相关控件要将创建方法写道   void   OnGUI (),这个方法也是   called   once   per   frame
if  ( GUI . Button ( new   Rect ( startX , screenH * 0.1f , w , h ), " Play " )){
            Debug.Log("Play");
            
            listener.Play();
            
        }

if (GUI.RepeatButton(new Rect(startX,screenH-height*3.3f,width,height),"LeftR")){
            Vector3 rotation = new Vector3(0,this.speed*Time.deltaTime/2,0);
            this.RotationObject(rotation,transform);
            
        }
以上两种方法的创建不同之处就在于回调函数的调用,前者是在touchEnd的时候出发,后者是在按下的时 候持续触发


第四个问题:如何获得点击事件

1,获得pc端的事件:
if (Input.GetKey (KeyCode.Space)) {
            Debug.Log("you pressed :Space ");

        }

        if (Input.GetKey (KeyCode.Q)) {
            Debug.Log("you pressed Q");
        }

if (Input.GetButtonDown ("Fire1")) {
            Vector3 mousePosition =  Input.mousePosition;
            Debug.Log(mousePosition);
        }
2,手机端的点击事件:
if(Input.touchCount>0) {
            Touch touch = Input.touches[0];
            Vector2 touchPosition = touch.position;
            //将屏幕坐标转换到游戏场景中
//            Vector3 bulletPos =  mainCamera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(touchPosition.x,touchPosition.y,transform.position.z));

            if(touch.phase == TouchPhase.Began) {

            }  
            if(touch.phase == TouchPhase.Moved) {

            }

            if(touch.phase == TouchPhase.Stationary) {
//                this.LaunchBullet(bulletPos);
            }
            if(touch.phase == TouchPhase.Canceled) {

            }

            if(touch.phase == TouchPhase.Ended) {
                PosText.text = touchPosition.x + "," + touchPosition.y;
            }

        }             


第五个问题:碰撞检测问题
碰撞检测两个API分别在开始碰撞和结束碰撞的时候出现,注意的是碰撞的两个物体都需要有刚体组件
void OnCollisionEnter(Collision collision){
//        Debug.Log ("OnCollisionEnter"+collision.gameObject.name+isBase);
//        Rigidbody rig = (Rigidbody)collision.transform.GetComponent ("Rigidbody");

        if (! isBase ){

            if (collision.gameObject.name !="bullet(Clone)"){
                audioMgr.Play ();
                Destroy(gameObject,0.75f);
            }

        }
            

    }

    void OnCollisionExit(Collision collision) {
        print("No longer in contact with " + collision.transform.name);
    }

第六个问题:有关android上动态字体显示不全
1,不要用unity默认的字体Arial,自己下载.ttf的字体导入到unity工程中替换默认字体,主要是因为默认字体包含的字基本都是英文的

第七个问题:如何开启和退出以及重新加载游戏

1,退出游戏: Application . Quit ();
2,重新加载游戏: Application . LoadLevel ( " helloWorld " );
3,打开网址: Application . OpenURL ( " http://blog.sina.com.cn/u/3166357177 " );

第八个问题:如何发布各个版本
1,iOS版本,File->Building Setting->Build



2,发布android


3,pc端

4,在发布版本的时候一定要把unity默认的的bundle Identifier 改掉,e.g:com.test.helloWorld,
5,在发布android的时候一定要更新相关sdk版本,通过eclipse由于国内网站比较慢,所以建议直接下载覆盖,推荐网站: http://www.cnblogs.com/bjzhanghao/archive/2012/11/14/android-platform-sdk-download-mirror.html

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