【Unity-UGUI-Text】中文里带半角空格导致的Text换行问题

我们平时所使用的空格(即键盘Sapce键输出的空格),Unicode编码为/u0020,是换行空格(Breaking Space),空格前后的内容是允许自动换行的;与之对应的不换行空格(Non-breaking space),Unicode编码为/u00A0,显示与换行空格一样,主要用途用于禁止自动换行,在英文中主要用于避免类似(100 KM)这种文字被错误地分词排版成两行。可以说,Breaking Space的存在让西语得以分隔单词,从而正确地分词排版,但放在中文里是多余的存在,中文没有单词概念,不需要做分隔。

那这下问题就好解决了,我们只需在Text组件设置text时,将字符串的换行空格统一更换成不换行空格,就能解决换行错误问题。新建一个NonBreakingSpaceTextComponent类,做文本替换处理:

/* ==============================================================================
 * 功能描述:将Text组件的space(0x0020)替换为No-break-space(0x00A0),避免中文使用半角空格导致的提前换行问题
 * ==============================================================================*/

using UnityEngine.UI;
using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(Text))]
public class NonBreakingSpaceTextComponent : MonoBehaviour
{
    public static readonly string no_breaking_space = "\u00A0";

    protected Text text;
    // Use this for initialization
    void Awake ()
    {
        text = this.GetComponent<Text>();
        text.RegisterDirtyVerticesCallback(OnTextChange);
    }

    public void OnTextChange()
    {
        if (text.text.Contains(" "))
        {
            text.text = text.text.Replace(" ", no_breaking_space);
        }
    }

}

将NonBreakingSpaceTextComponent挂在Text组件上,每当Text设置text文字,准备重新绘制Text网格时,NonBreakingSpaceTextComponent会检查并替换text文字里的换行空格。

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来自博客园:https://www.cnblogs.com/leoin2012/p/7162099.html

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Unity-UGUIUnity游戏引擎中的一个UI系统,可以用来创建和管理用户界面。它提供了丰富的功能和工具,使得开发者能够轻松地制作各种表格。 使用Unity-UGUI制作表格的步骤如下: 1. 创建Canvas对象:在Unity中,首先需要创建一个Canvas对象,作为UI渲染的容器。选择GameObject -> UI -> Canvas,即可创建一个Canvas对象。 2. 添加Table组件:选择Canvas对象,在Inspector面板中点击"Add Component"按钮,然后在搜索栏中输入"Table",选择适合的Table组件,点击添加。 3. 设置表格的行列数:在Table组件的Inspector面板中,设置表格所需的行数和列数。 4. 设置表格样式:可以在Inspector面板中设置表格的颜色、大小等属性,以满足具体需求。 5. 添加表格内容:可以通过代码或者拖拽方式,向表格中添加所需的文本或图片。可以通过操作表格的行列索引,将内容放置在特定的位置。 6. 设置表格的交互性:可以为表格中的每个单元格添加点击事件或其他交互效果,提升用户体验。 7. 调整表格布局:可以通过调整Canvas的大小、位置,或者改变组件之间的层次关系,来调整表格的布局。 8. 完善表格功能:可以根据具体需求,添加更多表格的功能,比如排序、过滤、搜索等。 9. 测试和优化:在表格制作完成后,可以进行测试,查看表格的显示效果和交互效果,并进行优化。 总之,使用Unity-UGUI制作表格,只需简单的操作和设置,就能够创建出各种样式、功能丰富的表格,满足游戏或应用程序的需求。
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