15.计算几何:点、直线、线段的位置关系及其它关系

本文详细介绍了在编程中如何用多种方法表示直线(包括点斜式、截距式)和线段,并探讨了点与直线、线段的位置关系,如点在线上、线段内,以及点到直线的距离、对称点的求法。此外,涉及了两条直线的相交、平行判断,线段的相交检查和交点求解等关键知识点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

直线的表示

直线有多种表示方法。编程时,可以灵活使用这些方法:
在这里插入图片描述

struct Line
{
    Point p1,p2;    //线上的两个点
    Line(){}
    Line(Point p1,Point p2):p1(p1),p2(p2){}
    
    
   //根据一个点和倾斜角angle——>确定直线
   //其中:0<=angle<pi (就是0到180度)
    Line(Point p,double angle)
    {
        p1 = p;
        if(sgn(angle – pi/2) == 0)
        {
            p2 = (p1 + Point(0,1));
        }
        else
        {
            p2 = (p1 + Point(1,tan(angle)));
        }
    }
    

   //ax+by+c=0
    Line(double a,double b,double c)
    {
        
        if(sgn(a) == 0)
        {
            //y=-c/b
            //p1是把x=0带入y=-c/b,得-c/b
            //p2是把x=1带入y=-c/b,得-c/b
            p1 = Point(0,-c/b);
            p2 = Point(1,-c/b);
        }
        else if(sgn(b) == 0)
        {
            //x=-c/a
            p1 = Point(-c/a,0);
            p2 = Point(-c/a,1);
        }
        else
        {
            //p2-p1刚好是直线:y=-a/b*x-c/b的斜率
            //p1是把x=0带入y=-a/b*x-c/b,得-c/b
            //p2是把x=1带入y=-a/b*x-c/b,得(-c-a)/b
            p1 = Point(0,-c/b);
            p2 = Point(1,(-c-a)/b);
        }
    }
};



线段的表示

可以用两个点来表示线段,起点是p1,终点是p2。
直接用直线的数据结构来定义线段:typedef Line Segment



位置关系

1. 点和直线的位置关系:点在直线左侧、在右侧、在直线上。

在这里插入图片描述

2. 点和线段的位置关系:点 p 是否在线段 v 上

在这里插入图片描述



点和直线的其它关系

1. 点到直线的距离

在这里插入图片描述



2. 点关于直线的对称点

补充:【常规做法】

在这里插入图片描述

简单做法:
先求点p在直线上的投影q,再用中点公式求对称点p’

点在直线上的投影
Point Point_line_proj(Point p, Line v)
{
    double k=Dot(v.p2-v.p1,p-v.p1)/Len2(v.p2-v.p1);
    return v.p1+(v.p2-v.p1)*k;
}

Point Point_line_symmetry(Point p, Line v)
{
    Point q = Point_line_proj(p,v);
    return Point(2*q.x-p.x,2*q.y-p.y);
}

代码解释

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述



3. 点到线段的距离

我们设现在有一个点p以及线段AB,那么点p到线段AB的距离只要从3个距离中取最小值即可。

在这里插入图片描述



4. 两条直线的位置关系

两条直线的位置关系可能有:
重合
平行
相交

int Line_relation(Line v1, Line v2)
{
	//判断直线是否相交 为0:不相交
    if(sgn(Cross(v1.p2-v1.p1,v2.p2-v2.p1)) == 0)
    {
           if(Point_line_relation(v1.p1,v2)==0) return 1;  //1 重合
          else return 0;                                   //0 平行
    }
    return 2;                                              //2 相交
} 



5. 判断两个线段是否相交

关系两线段是否相交,我们可以利用叉积有正负的特点。
如果一条线段的两端在另一条线段的两侧,那么两个端点与另一线段的产生的两个叉积正负相反,也就是说两个叉积相乘为负。如果两条线段互相满足这一点,那么就是相交的。

//Line1:ab,  Line2:cd
bool Cross_segment(Point a,Point b,Point c,Point d)
{
    double c1=Cross(b-a,c-a),c2=Cross(b-a,d-a);
    double d1=Cross(d-c,a-c),d2=Cross(d-c,b-c);
    return sgn(c1)*sgn(c2)<=0 && sgn(d1)*sgn(d2)<=0;  //1相交;0不相交
}



6. 求两条线段的交点

这个简单:先判断两条线段是否相交。若相交,问题转化成两条直线求交点;若不相交,则无交点

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

你说的白是什么白_

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值