2.3.1 什么是硬表面
硬表面大多数来讲就是工业制成品,相对来说更加的棱角分明,线段更加硬朗。
有明显的结构线,硬朗!
比较而言,不太硬的表现:
2.3.2 如何制作硬表面
利用法线烘焙的方式把高模的表现力应用到低模上。节省低模的面数,达到较好的效果。
有种操作叫做:卡线?把光影卡在想要的地方(上图的蓝色汽车),从而节省面数。
示例
(上述例子都是基于高模)
制作教程![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/9decb82f7fad4c798db8aaa694b36f35.png)
奇技淫巧
假高模,用图片转normal,在SP里面印normal,使用OpenSubdiv,使用Zbursh做倒角,使用点法线。
个人总结
- 直接倒角,利用很多的面数实现效果,难于修改,较难处理;
- 在两个不同的面上通过加线的方式把高光锁在特定区域(卡倒角),另一种方法是利用点卡线(软硬边)在一个面上做出高光锁定的效果。
作业
稍等一下蛤,等学学maya,max之后回来补作业。
maya软边:
maya硬边:
可以看出明显区别,软边在maya中为虚线,硬边为实线,软边上下两个面有光滑的过度,硬边在两个面之间有明显分割线。
通过分割面的方式实现倒角:
通过卡线的方式实现倒角:
对比:
可以明显看到卡两条线的表面光源更加集中不会散开,但是卡一条线的接缝处高光比较发散。
用最皮毛的操作复现了一下课件中的内容,目前看来课上的东西基本理解了。