硬表面建模技巧
Hard Surface Model
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作者:@猫儿
任何模型都需要布线
硬表面建模是有基本的布线规则的,对于初学者来说,并非易事。而对于那些没有专门学习过三维建模的人来说,更是难上加难,几乎不可能自己完成一个很好的模型。绝大多数情况都是只用简单的布尔运算就敷衍了事,没有任何布线原则,更不会有卡边,全是三角面,想着又不影响啥,能渲染出来就行了。如果都是下面这种模型的话,我一天能弄好几十个。
建模要避免三角面
建模的时候需要避免三角面,不是因为三角面不好,而是为了细分,特别是在低模做完之后,要在Zbrush或Mubox进行高模的细节制作的时候。若模型中存在大量的三角面,可能会在细分上的很多问题,从而给后续工作带来不少麻烦。同时,在建模的时候还需注意布线的密度要尽量均匀适中,要避免一块很疏,一块很密,这样在后期高模制作的时候不会因为部分细分过多而导致电脑崩溃。
灵活运用各种工具
看到这里,大家可能在问,布尔运算存在那么多问题,那是不是在建模的过程中就不用了呢?肯定不是,如果不使用布尔运算,也很难做出下面这种比较复杂的硬表面模型。建模过程中最重要的是如何巧妙的布线,无论你用哪一个建模工具,都要灵活运用各种工具,每个工具都有独特的用处。
巧妙布线
在布尔运算前,要确保两个模型相交面之间的线的数量要相等,且两条线之间要尽量靠近,防止布尔运算后细分造成的问题。而对于对称的模型,要尽量使用偶数边线面,以方便后面镜像。完成这些步骤之后就可以进行布尔运算了。
整理合并
在完成布尔运算之后,要进行一步对顶点和线的整理。要把没有合并到一起的顶点合并,删除不用的边,添加循环边。
添加细节并镜像
对顶点和线整理完成,并添加一些细节之后就可以进行镜像了。这个模型属于高度对称模型,并且是每45°对称,因此只需要制作八分之一。
完整视频如下
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资料参考:JL Mussi
本文仅供学习交流,不作商业用途
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