图形 1.1 渲染流水线
图形部分 1.1 渲染流水线
建议先看May佬的TA的学习体系框架视频哈(不看打你?!)
TA技术美术学习体系框架
感谢May佬的百人计划
May佬的B站
图形 1.1 渲染流水线B站视频如下:
【技术美术百人计划】图形 1.1 渲染流水线
整体流程
RenderPipeline
渲染管线在计算机图形学当中可以说是必须了解的,在视频当中大致分为:
1.应用阶段
2.几何阶段
3.光栅化阶段
4.逐片元操作
5.后处理
可以看看清清!同志的LearnOpenGL学习笔记;
简单来说如下图:
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1.应用阶段
应用阶段主要是 cpu为我们准备一些所需要的数据和一些粗粒度的剔除;
大概就是:
数据加载到显存上(CPU-RAM-显存)——设置渲染状态——调用DrawCall