摄像机滞后
设置摄像机的滞后感,更符合实际
Player Controller
在BP_PlayerController蓝图占用forward和move right的动作,会使得角色的这两个事件被吸收走,而无法正常行走,只能得到下面print string的结果
系数:
用蓝图来过滤:
按照对象类型预测发射物路径SuggestProjectileVelocity
新建一个actor类BP_Ball
给一个随机大小的力
根据投射的速度和向量,预测投射弧线
效果图:
新建一个函数Ball Trial
新建一个实数变量Gear
输入绑定里设置shift为加速,ctrl为减速
新建一个actor数组变量Ball