90天入门UE引擎开发--学习日记(38/100)

本文介绍如何在游戏开发中设置摄像机的滞后效果,使之更加贴近真实体验。文章详细讲解了在BP_PlayerController蓝图中如何避免占用前进和向右移动的动作导致角色行走异常的问题,并展示了如何通过新建Actor类实现球体的轨迹预测。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

摄像机滞后

设置摄像机的滞后感,更符合实际 

Player Controller

在BP_PlayerController蓝图占用forward和move right的动作,会使得角色的这两个事件被吸收走,而无法正常行走,只能得到下面print string的结果

 系数:

 用蓝图来过滤:

 按照对象类型预测发射物路径SuggestProjectileVelocity

新建一个actor类BP_Ball

 给一个随机大小的力

 根据投射的速度和向量,预测投射弧线

效果图:

新建一个函数Ball Trial

 新建一个实数变量Gear

输入绑定里设置shift为加速,ctrl为减速 

新建一个actor数组变量Ball

 关闭模拟物理

 关闭碰撞

消除上一帧生成的轨迹

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